Valve confirmó el 16 de septiembre de 2026 que está explorando un SteamOS más general para equipos con arquitectura ARM. Pierre-Loup Griffais, ingeniero de Valve, explicó que el trabajo del Steam Frame puede allanar el camino hacia portátiles ultraportátiles, equipos 2 en 1, mini-PC y otras plataformas de escritorio con ARM. No se trata de un lanzamiento general, sino de una dirección de desarrollo.

Valve explora un SteamOS más general para ARM

El objetivo es que la arquitectura del procesador no obligue a elegir una biblioteca de juegos distinta. En los equipos de PC tradicionales, la mayoría de los juegos se diseñan para x86; ARM utiliza otro conjunto de instrucciones y está ganando presencia en ordenadores portátiles y dispositivos compactos.

El Steam Frame es el contexto inmediato de este trabajo: un dispositivo de realidad virtual de Valve basado en ARM que ejecuta juegos localmente. La estrategia que se está desarrollando para él podría servir también para otros formatos, desde un portátil ligero hasta un mini-PC.

FEX es el puente entre los juegos x86 y ARM

La pila necesita resolver dos problemas diferentes. FEX traduce instrucciones de programas x86 para que puedan ejecutarse en procesadores ARM. Proton, por su parte, proporciona la capa de compatibilidad que permite ejecutar juegos de Windows en un sistema basado en Linux como SteamOS.

Dicho de forma sencilla: FEX se ocupa de la diferencia entre arquitecturas y Proton de la diferencia entre Windows y Linux. Juntos pueden acercar a ARM una biblioteca de juegos creada originalmente para ordenadores x86, aunque el resultado sigue dependiendo del juego, el hardware y sus controladores.

Valve lleva años financiando el desarrollo de FEX, una relación que encaja con su interés por tecnologías reutilizables en distintos productos. La compañía ha planteado que los nuevos dispositivos no tengan que justificar su utilidad con una biblioteca de juegos separada.

Qué funciona ya en ARM

Ver la demostración de Steam nativo en ARM con RockNix, Proton 11 Beta y FEX

Una configuración comunitaria ha mostrado Steam nativo de Linux en dispositivos portátiles ARM mediante RockNix, Proton 11 Beta y FEX. La demostración utiliza hardware con chips Snapdragon y muestra juegos como Silksong, Half-Life 2 y Cuphead.

La configuración también deja ver sus límites: Proton 11 aparece en fase beta y se han observado problemas de estabilidad y errores específicos en algunos juegos, incluido The Witcher 3. Es una muestra concreta de que la combinación de software puede funcionar en determinados equipos, no una garantía para todo el ecosistema ARM.

Los obstáculos siguen siendo muy concretos

El salto a un SteamOS para muchos fabricantes no consiste únicamente en traducir instrucciones. Los procesadores ARM pueden integrarse en equipos con gráficas integradas muy distintas, y su rendimiento puede variar de un dispositivo a otro.

También están los árboles de dispositivos, archivos que describen al sistema operativo dónde encontrar los componentes del hardware. En ARM, esos mapas cambian entre fabricantes y complican la creación de una instalación que funcione de forma uniforme.

A eso se suman la compatibilidad específica de cada juego, los sistemas anti-trampas, los controladores gráficos y las particularidades de cada dispositivo. FEX puede cubrir la brecha x86-ARM, pero no elimina automáticamente esos problemas.

AspectoDirección de SteamOS para ARMHardware SteamOS x86 establecido
ArquitecturaProcesadores ARM en portátiles, equipos 2 en 1, mini-PC y otras plataformas compactasProcesadores x86 utilizados por equipos como Steam Deck y otros ordenadores compatibles
Capas de compatibilidadFEX traduce x86 a ARM y Proton gestiona la compatibilidad de juegos de Windows con LinuxProton gestiona la compatibilidad de juegos de Windows con Linux, sin una traducción adicional entre x86 y ARM
Alcance prácticoDesarrollo orientado a ampliar las opciones de hardware, con rendimiento y compatibilidad dependientes del dispositivo y del juegoEcosistema de SteamOS más asentado en el hardware x86 compatible

Qué significa para quien compra un equipo ARM

Hoy es posible ejecutar Steam en ARM mediante configuraciones comunitarias concretas, pero la experiencia depende de la combinación de dispositivo, distribución, versión de Proton, FEX, controladores y juego. La dirección de Valve apunta a reducir esa fragmentación; no convierte todavía cualquier portátil ARM o mini-PC en una máquina SteamOS compatible con toda la biblioteca.

La página oficial de descarga de SteamOS identifica una imagen para Steam Deck. El trabajo de Valve sobre ARM continúa vinculado al desarrollo del Steam Frame y a la ampliación futura de la plataforma, sin una fecha pública para un instalador ARM general.