Si l'idée d'investir des milliers d'euros entre un casque et un ordinateur capable de répondre à ses exigences anéantit vos espoirs d'accéder à la réalité virtuelle, sachez que le Géant Rouge de l'Orient répond avec une nouvelle série de solutions « tout-en-un » qui ajoutent le matériel typique d'un smartphone à une paire de lunettes, et utilisent Android pour déployer son expérience virtuelle. Vous voulez essayer ? Voici quatre suggestions.
Je commence par une déclaration délicate : je ne crois pas que la réalité virtuelle soit prête pour le grand public. Les deux options les plus avancées, l'Oculus Rift et le HTC Vive, restent à distance considérable du reste non seulement par leur prix, mais aussi par leur qualité finale. La grande majorité des lunettes ou casques de réalité virtuelle que j'ai trouvés en ligne ne sont guère plus que des reproductions en plastique du Google Cardboard, et tout l'effort doit être fait par le smartphone. L'alternative directe se manifeste avec les « lunettes tout-en-un », qui intègrent un matériel très similaire à celui d'un appareil mobile, et utilisent une variante d'Android comme système d'exploitation. Nous savons tous que la véritable relation entre Android et la réalité virtuelle ne se verra qu'à partir de la version 7.0 Nougat, et cela nécessitera encore le soutien de plusieurs fabricants, sans oublier une augmentation notable des spécifications. Mais si vous ne pouvez vraiment pas attendre, et que vous souhaitez explorer dès maintenant « le Far West » de la réalité virtuelle, voici quatre options pour faire le premier pas :
Magicsee M1
J'ai trouvé au moins quatre distributeurs qui proposent ce casque virtuel sous un nom différent, mais en même temps, cela en fait une des options les plus populaires. Celui qui décide de croiser le fer avec le Magicsee M1 trouvera un SoC quad-core Rockchip RK3288 à 1,8 GHz accompagné de 2 Go de RAM, et bien que le matériel prenne en charge la 4K, la résolution maximale est de 1080p. La plateforme logicielle est Nibiru, une variante basée sur Android 5.1. 16 Go de stockage interne, une fente pour cartes jusqu'à 64 Go et trois heures d'autonomie complètent le pack. (180 euros)
Arealer VR SKY
Aussi connu sous le nom de VR SKY CX, ce modèle cherche à élever un peu la mise avec son matériel. La résolution est de 1080p et son autonomie reste de 3 heures, mais avec une puce Allwinner H8 Octa-Core à 2 GHz, le Arealer VR SKY parvient à augmenter son taux de rafraîchissement à 70 Hz, et à offrir un champ de vision de 100 degrés. Encore une fois, Nibiru-Android 5.1 est le système d'exploitation choisi par le fabricant, et avec 400 grammes, il ne devrait pas être particulièrement fatiguant à utiliser pendant le temps que sa batterie le permet. (180 euros)
Uvistar VR One
Il est probable que vous trouviez cet appareil sous la marque « Omimo » sur d'autres portails comme Aliexpress, cependant, la structure générale du casque reste intacte : accès facile à ses connecteurs, une bonne quantité d'accessoires, parmi lesquels nous trouvons une télécommande, un SoC Allwinner H8 à huit cœurs, 2 Go de RAM, 8 Go internes, connectivité WiFi et Bluetooth, et une fente d'extension pour cartes. Le curieux, c'est que le modèle est annoncé avec Android KitKat 4.4.4. Tout dépend des réglages du fabricant, mais cette différence pourrait (ou non) se traduire par de meilleures performances. (250 euros)
DeePoon M2
La maison par les fenêtres, du beurre au plafond... je crois que vous comprenez. En plus de clore notre liste, le DeePoon M2 est l'entrée la plus chère, pour plusieurs raisons. Son écran AMOLED supporte une résolution 2K, le matériel repose sur un Samsung Exynos 7420 à huit cœurs (configuration 4+4), il possède 3 Go de RAM en LPDDR4, 32 Go internes, 70 Hz de rafraîchissement, une connectivité double bande, le support Bluetooth, une mousse faciale remplaçable... et la liste continue. Son prix final le rend plus cher que l'Oculus Rift dans certaines régions, mais comme il n'a pas besoin d'ordinateur, l'équation change complètement. (630 euros)
Personnellement, je dois ajouter que la création de cette liste a été un peu frustrante en raison du nombre de modèles répétés. Il n'est pas facile de parler de recommandations quand un même casque virtuel apparaît en ligne sous trois ou quatre marques différentes, mais c'est très courant avec le matériel venant de l'Orient. Ces détails servent aussi à reconnaître que le marché est un peu vert, et je ne parle pas du « vert » de Ruby Rhod, mais de celui qui indique beaucoup, beaucoup de travail devant nous. Avez-vous acheté un casque virtuel « tout-en-un » ? Voulez-vous ajouter votre recommandation ? Les commentaires sont ouverts. Bonne chance !