Un Minecraft en réalité virtuelle

SculptrVR a reçu de très bonnes critiques après ses débuts sur Steam il y a un an. Il a été immédiatement identifié comme « Minecraft en réalité virtuelle », mais cette comparaison ne lui a pas nui, bien au contraire. L'étape suivante pour SculptrVR est d'étendre sa portée, et nous découvrons ainsi une nouvelle édition spéciale compatible avec Google Daydream. Le nombre de smartphones « Daydream Ready » ne dépasse pas la demi-douzaine, mais il est bon de voir que les développeurs sont prêts à offrir un support.

SculptrVR : la réalité virtuelle façon Minecraft arrive sur Google Daydream
SculptrVR

Le principal problème qui affecte la réalité virtuelle est le manque de contenu. Tout le monde est d'accord pour dire qu'elle nécessite un matériel très coûteux, mais cet aspect peut s'améliorer avec le temps. Tant le HTC Vive que l'Oculus Rift ont fêté leur première année sur le marché, et honnêtement, nous avons beaucoup de difficultés à citer un titre mémorable en réalité virtuelle. Pourtant, certains jeux se battent, et l'un d'eux est SculptrVR. Son prix sur Steam est de 20 dollars, il fonctionne avec les deux casques, et le fait d'avoir été conçu « pour » la réalité virtuelle en fait un projet beaucoup plus raffiné que Minecraft.

Sur Google Daydream

Les développeurs ont confirmé que la version compatible avec PlayStation VR est en cours de préparation, mais avant cela, ils ont une autre étape : Google Daydream. Mountain View a parlé pour la première fois de Daydream en mai 2016, le casque Daydream View est apparu en octobre, et jusqu'à présent, seuls quatre smartphones répondent aux exigences. Ces conditions n'ont cependant pas empêché SculptrVR d'arriver sur Daydream avec une version solide, qui offre en plus un support multijoueur (jusqu'à six personnes). Créer et détruire des mondes en réalité virtuelle ne doit plus être une activité solitaire.

SculptrVR est disponible au téléchargement sur le store Daydream (et, par extension, sur le Google Play Store) au prix de cinq dollars. Ce n'est pas un prix excessif si l'on considère que la version PC coûte quatre fois plus cher, et nous espérons que cela servira de référence pour que d'autres développeurs rejoignent la plateforme. L'expérience ne suffit plus en réalité virtuelle. Il faut aussi des jeux.

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