Le cinéma, la télévision et le streaming disposent d'outils extraordinaires qui auraient été considérés comme de la « magie pure » il y a 40 ans. À l'époque, les limitations techniques étaient résolues à coups de créativité et d'expérimentation, produisant des résultats si bons qu'on les identifie encore aujourd'hui comme du « CGI primordial ». Dans un vieil article du site Cartoon Brew, Neil Emmett a partagé quelques exemples de pseudo-CGI, en commençant par un personnage emblématique et inoubliable des années 80...
Évidemment, il s'agit de Max Headroom. D'abord le film, ensuite le show, et à la fin la série, mais au-delà des changements de format et du temps qui passe, Max Headroom est toujours resté constant. Ceux qui ne connaissent pas son background et le voient pour la première fois peuvent en arriver à la conclusion que Max est le produit d'un CGI très basique, mais il n'y a aucune animation ici…
Pseudo-CGI : créer de fausses animations par ordinateur
Ce qui apparaît à l'écran est l'acteur Matt Frewer lui-même, avec beaucoup de latex et un costume brillant en fibre de verre. Sa voix était traitée avec un harmoniseur, et la moitié des frames étaient supprimées en production, créant ainsi un « effet animé » plus vraisemblable. La seule chose numérique était le décor.
Un autre exemple cité dans l'article est Escape From New York, le classique de 1981. Lorsque Snake Plissken commence son vol pour pénétrer dans la ville, les écrans montrent une sorte de «reproduction numérique» de Manhattan, mais cette numérisation est également fausse : en réalité, ils ont créé une maquette à l'échelle, recouvert les bords des bâtiments de ruban réfléchissant, et filmé la scène sous lumière ultraviolette.
Malgré tout, le cas le plus populaire, et j'oserais dire le plus médiatique, a été Tron. Le film original de 1982 a poussé le potentiel du rétroéclairage à ses limites, et combiné aux performances en live-action, le résultat final semble avoir été traité numériquement. Bien sûr, Tron inclut du vrai CGI, mais on estime qu'il ne représente qu'environ 15 à 20 minutes du film. En fait, les limitations techniques étaient si grandes que la création d'une seule image pouvait prendre jusqu'à six heures.
Source : Cartoon Brew