Il cinema, la televisione e lo streaming hanno a disposizione strumenti straordinari che quarant'anni fa sarebbero stati considerati «magia pura» Allora, i limiti tecnici si risolvevano con creatività e sperimentazione, producendo risultati così buoni che ancora oggi vengono identificati come un «CGI primordiale». In un vecchio articolo per il portale Cartoon Brew, Neil Emmett ha condiviso alcuni esempi di Pseudo-CGI, iniziando da un personaggio iconico e indimenticabile degli anni '80...
Pseudo-CGI: creare animazioni al computer finte
Naturalmente parliamo di Max Headroom. Prima è stato il film, poi lo show, e infine è arrivata la serie, ma al di là dei cambi di formato e del passare del tempo, Max Headroom è rimasto sempre costante. Chi non conosce il suo background e lo vede per la prima volta potrebbe concludere che Max sia frutto di un CGI molto basilare, ma in realtà non c'è alcuna animazione qui...
Quello che appare sullo schermo è l'attore Matt Frewer, con molto lattice, e un vestito brillante in fibra di vetro. La sua voce era processata con un armonizzatore, e metà dei fotogrammi veniva eliminata in produzione, creando così un «effetto animato» più verosimile. L'unica cosa digitale era lo sfondo.
Un altro esempio citato nell'articolo è Escape From New York, il classico del 1981. Quando Snake Plissken inizia il suo volo per introdursi in città, gli schermi mostrano una specie di «riproduzione digitale» di Manhattan, ma quella digitalizzazione è anche falsa: in realtà, hanno creato un modello in scala, hanno coperto i bordi degli edifici con nastro riflettente, e hanno filmato la scena sotto luce ultravioletta.
Ancora, il caso più popolare, e direi il più mediatico, è stato Tron. Il film originale del 1982 ha portato al limite il potenziale del backlighting e, combinato con le performance live-action, il risultato finale sembra essere stato elaborato digitalmente. Naturalmente, Tron include CGI reale, ma si stima che rappresenti circa 15-20 minuti del film. In effetti, i limiti tecnici erano così grandi che la creazione di un singolo fotogramma poteva richiedere fino a sei ore.
Fonte: Cartoon Brew