Epic a annoncé le 14 octobre 2026 l’Epic Games Launcher Preview pour Windows, macOS et Linux. Martin Keely a expliqué à The Verge que des agents d’IA avaient écrit et relu le code, tandis que l’équipe d’Epic dirigeait et supervisait le travail. Les temps souvent associés à la comparaison avec Steam, eux, proviennent de tests réalisés en octobre 2020.
NeoTeo avait déjà couvert l’annonce initiale de la Preview ; les propos de Martin Keely précisent comment Epic l’a développée.
Comment l’IA a participé au développement
Selon Martin Keely, vice-président et directeur général de l’Epic Games Store et d’Epic Online Services, les agents ont écrit et relu le code. L’équipe humaine a encadré le processus et en a gardé la supervision. Keely a aussi attribué à l’IA un rôle dans les tests, la reproduction des fonctions essentielles de l’ancien Launcher et la réalisation de la version Linux. Il a décrit ce travail dans un entretien avec The Verge.
Epic présente la Preview comme plus rapide au démarrage et plus réactive dans la navigation que son Launcher actuel. C’est une comparaison qualitative avec son propre logiciel : les mesures détaillées face à Steam évoquées ailleurs portent sur des essais bien plus anciens.
Ce qu’Epic dit conserver dans la Preview
La nouvelle interface rassemble des pages consacrées aux jeux, des bibliothèques PC connectées, des collections, des affichages en grille ou en liste, une barre supérieure personnalisable ainsi que des outils de recherche et de filtrage. L’écran des téléchargements regroupe les opérations actives, en attente, programmées ou échouées. Le panier d’achat fait aussi partie des fonctions annoncées par Epic. L’entreprise décrit ces fonctions dans son annonce.
Pour le passage à la Preview, Epic indique que les achats liés au compte, les jeux installés, les sauvegardes dans le cloud et la progression seront conservés dans la Preview puis dans la version complète. L’ancien Launcher reste disponible. Keely a lié la sortie complète à la stabilité du nouveau logiciel et à une parité avec l’ancien.
Les temps face à Steam datent d’octobre 2020
Les deux comparaisons du graphique concernent des opérations différentes : démarrer le Launcher jusqu’à la boutique, puis restaurer sa fenêtre depuis la zone de notification jusqu’à la bibliothèque. Le graphique publié avec le compte rendu de Journal du Geek date les essais d’octobre 2020 et identifie Keywords Studio comme le prestataire indépendant mandaté par Epic.
| Opération chronométrée | Epic Games Launcher | Steam | Conditions |
| Démarrage à froid jusqu’à la boutique | 5,47 s | 10,07 s | Octobre 2020 ; cinq essais sur trois configurations de PC Windows, réalisés par Keywords Studio pour Epic |
| Retour depuis la zone de notification jusqu’à la bibliothèque | 0,36 s | 0,42 s | Octobre 2020 ; cinq essais sur trois configurations de PC Windows, réalisés par Keywords Studio pour Epic |
Ces résultats décrivent les essais de 2020, pas la Preview annoncée en 2026. Dans son annonce, Epic avance une amélioration de vitesse et de réactivité par rapport à son Launcher actuel, sans associer cette comparaison à un chiffre mesuré face à Steam.
Un aperçu de la Preview 0.91
Dans son parcours vidéo en anglais, Smart Poly montre la version 0.91, passe par les onglets de la boutique, de la bibliothèque et du développement, et présente les outils liés à Unreal Engine, Fab et aux préréglages de la barre supérieure. Pour cette version, le créateur relève aussi des bugs et une détection incomplète des chemins de projets locaux.
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