Des tests supplémentaires du Mac mini M6 publiés le 29 septembre 2026 rapportent 33 images/s dans Cyberpunk en Full HD natif avec ray tracing, puis 44 avec Metal FX et 80 après activation de la génération d’images. Dans Crimson Desert, la fréquence rapportée passe de 30 à 60 images/s avec cette dernière technologie. Les résultats concernent des jeux et des modes graphiques précis, pas une fréquence unique valable pour tous les titres.
Cyberpunk : trois résultats selon le mode graphique
Dans la séquence rapportée pour Cyberpunk, le jeu atteint 33 images/s en Full HD natif avec ray tracing. Le résultat monte à 44 images/s avec Metal FX, puis à 80 après l’activation de la génération d’images. Les conditions complètes de cette dernière étape ne sont pas précisées.
Crimson Desert et trois autres jeux
Dans Crimson Desert, le résultat rapporté est de 30 images/s en Full HD au niveau de détail maximal, puis de 60 avec génération d’images. Resident Evil Village, No Man’s Sky et DOTA 2 dépassent chacun 80 images/s en Full HD avec les détails au maximum.
| Jeu | Condition de test rapportée | Fréquence d’images rapportée |
| Cyberpunk | Full HD natif, réglages élevés avec ray tracing | 33 images/s |
| Cyberpunk | Full HD avec Metal FX | 44 images/s |
| Cyberpunk | Après Metal FX, avec génération d’images dans la séquence rapportée | 80 images/s |
| Crimson Desert | Full HD, niveau de détail maximal, avant génération d’images | 30 images/s |
| Crimson Desert | Full HD, niveau de détail maximal, avec génération d’images | 60 images/s |
| Resident Evil Village | Full HD, niveau de détail maximal | Plus de 80 images/s |
| No Man’s Sky | Full HD, niveau de détail maximal | Plus de 80 images/s |
| DOTA 2 | Full HD, niveau de détail maximal | Plus de 80 images/s |
Des démonstrations distinctes sur le modèle de base
Une démonstration sur le Mac mini M6 d’entrée de gamme porte sur une configuration avec 16 Go de mémoire unifiée, un processeur à 12 cœurs et un processeur graphique à 12 cœurs. Elle mêle cinq jeux macOS à trois jeux Windows lancés par CrossOver. Parmi les résultats rapportés, Minecraft dépasse 300 images/s en 4K et atteint 400 à 500 images/s en 1080p ; Wuthering Waves atteint sa limite de 60 images/s en 4K avec les réglages au maximum. Dans GTA V Enhanced, lancé avec CrossOver Preview, le résultat est d’environ 70 images/s ou plus en 1440p avec les réglages élevés, sans mise à l’échelle.
Une autre démonstration fait tourner dix jeux Windows avec CrossOver. Les séquences montrent notamment Resident Evil Requiem et Counter-Strike 2. Ce sont des essais par couche de compatibilité : ils ne correspondent pas à des versions natives macOS des jeux.
Une autre série de mesures porte sur une configuration avec 24 Go de mémoire et un SSD de 512 Go. Elle rapporte 76 images/s dans Shadow of the Tomb Raider en 1080p avec le préréglage Highest, ainsi que 58,1 images/s dans Baldur’s Gate 3 en 1080p Ultra et 39,3 en 1440p Ultra. Ces résultats proviennent de conditions et d’une configuration différentes des tests supplémentaires du 29 septembre.
Ce que mesure la génération d’images
Les valeurs de 80 images/s dans Cyberpunk et de 60 dans Crimson Desert correspondent aux fréquences rapportées avec génération d’images. Elles renseignent sur le nombre d’images affichées dans ces modes, mais ne mesurent ni la latence d’entrée ni la qualité visuelle des images générées.