L'AMIGA à la NASA, quand le silence n'existe pas, si tu te masturbes c'est que tu sais et oui... des momies extraterrestres. Tout cela et bien plus encore dans une édition de luxe des Liens recommandés de la semaine, avec beaucoup de momies extraterrestres. Bonne lecture !
L'importance de l'AMIGA à la NASA : « Le processus de lancement des vaisseaux spatiaux était un ballet chorégraphié de précision, où toute erreur aurait pu avoir des conséquences catastrophiques. Dans ce contexte, la collecte et le traitement des données de télémétrie sont devenus une tâche d'une importance vitale. Depuis le compte à rebours au sol jusqu'à l'ascension dans l'espace, la collecte et la transmission précises des données devaient être effectuées en temps réel. Les ordinateurs Amiga se sont révélés des alliés fiables dans ce processus, téléchargeant et traitant de grands volumes de données provenant des vaisseaux spatiaux. »
Quand le silence n'existe pas : « Il y a quelques années, Shatner a reconnu qu'il avait pensé au suicide à cause de la souffrance que lui causait ce bourdonnement constant : « Il y avait des jours où je ne savais pas comment je pourrais survivre à l'agonie », déclarait l'acteur sur le site web de l'American Tinnitus Association. D'autres ont succombé : en 1994, une étude d'un hôpital britannique a documenté un total de 28 suicides provoqués par les acouphènes, auxquels il faudrait ajouter au moins quatre autres cas plus récents. Peut-être le dernier à ce jour est celui d'un capitaine de navire du Pays de Galles, qui s'est jeté dans le vide du haut d'une carrière en décembre dernier parce qu'il ne supportait plus le bruit dans ses oreilles. »
Le paradoxe sapient : pourquoi l'évolution de la civilisation a-t-elle tant tardé : « Et des archéologues comme Colin Renfrew, qui a choisi cette œuvre pour introduire une conférence il y a quelques années, s'efforcent de résoudre la première, comme il l'a lui-même souligné. Il n'était cependant pas là pour donner des réponses. Tout au contraire : il était venu pour parler d'une grande énigme qui continue de déconcerter aussi bien les experts que les esprits simplement curieux. Il s'agit du paradoxe sapient, comme il l'a appelé en le formulant dans un essai publié en 1996 dans le livre « Modelling the early human mind ». »
Une étude indique que les personnes ayant le plus de connaissances se masturbent plus souvent : « Le Département de la santé et du comportement sexuel de l'Université de l'Indiana a mené une étude révélatrice avec 6 000 volontaires qui indique que les personnes ayant des intérêts académiques et culturels plus élevés se masturbent plus fréquemment que les autres. Une étude réalisée aux États-Unis révèle que les personnes ayant des connaissances académiques plus élevées ont tendance à se masturber plus fréquemment. La recherche récente affirme qu'il existe une corrélation entre la fréquence de la masturbation et le niveau d'études d'une personne. »
La science-fiction et ses genres - Le cyberpunk (avec quelques-unes de ses œuvres moins connues) : « Habituellement, on pense à la science-fiction comme à un genre qui sert à analyser le présent. J'ai l'habitude de plaisanter à ce sujet — donc je le dis très sérieusement — en disant qu'à l'intérieur de celle-ci, il y a une thématique qui a déjà acquis le rang de coutumière : le cyberpunk. Bien que dans le monde anglophone on le définisse parfois comme high tech-low life (« haute technologie, bas niveau de vie »), voyons un peu plus en profondeur quelques-unes des caractéristiques qui le définissent. »
Si vous pensez que vous n'avez pas le temps de tout jouer, vous avez raison. J'ai calculé combien d'heures il faut et c'est énorme : « Nous avons mis de côté les remakes et les extensions qui n'apportaient pas vraiment de changement substantiel comme Dead Space ou Resident Evil 4. Et pour le reste, un peu d'indie par-ci et une bonne poignée de triples A par-là, de Dave the Diver à Baldur’s Gate 3, jusqu'à atteindre entre tous la bagatelle de 481 heures. Près de 500 heures de jeu qui, selon les données extraites de How Long to Beat, seraient la moyenne parmi des centaines de joueurs pour terminer les campagnes principales – sans nous concentrer sur les quêtes secondaires ni être des complétistes, seulement en finissant le mode histoire – de certains des meilleurs jeux de l'année. »
11 septembre 2001, la plus grande évacuation maritime de l'Histoire : « Quand la deuxième des Tours jumelles est tombée, un chaos s'est déchaîné dans le sud de Manhattan, chaos que la ville de New York, essentiellement chaotique, n'aurait jamais pu imaginer. Des centaines de milliers de personnes, des travailleurs qui étaient arrivés sur l'île depuis n'importe lequel des autres arrondissements de la ville, ou depuis l'État voisin du New Jersey, se sont retrouvés piégés : tous les ponts et tunnels de la ville avaient été fermés et il n'y avait aucun moyen de sortir de Manhattan. Et c'est alors que le miracle est apparu. »
Blade, le chasseur de vampires sous-estimé qui a sauvé le cinéma Marvel : Une fille conduit un garçon dans un abattoir. Au fond, entre les carcasses, il y a une porte qui donne accès à ce qui ressemble à une discothèque. Musique techno, gens vêtus de cuir, sueur. Le garçon commence bientôt à se rendre compte que tout cela n'est pas tout à fait normal... et il le confirme lorsque du sang commence à tomber du plafond. Il était entré dans une Blood Rave. Bientôt, il découvre qu'il a été amené dans un piège pour être le délice des vampires, jusqu'à ce qu'un type avec une tête à ne pas vouloir se faire d'amis apparaisse de l'autre côté de la salle, et quelqu'un crie : « C'est le Daywalker ».
La fraude des momies extraterrestres de Nazca : « Maussan a présenté deux petites figures humanoïdes blanchâtres en ajoutant que l'analyse au C-14 de l'Université nationale du Mexique leur attribuait environ 1 000 ans d'ancienneté. Ces restes auraient prétendument été enterrés dans des mines de diatomées, un type d'algue unicellulaire avec une paroi cellulaire dure en silice appelée frustule, qui se conserve et s'accumule à sa mort. Celle-ci est utilisée dans des poudres pour lutter contre les insectes nuisibles et qui, selon lui, a aidé à conserver ces corps desséchés, car il assure que ce ne sont pas des momies. Jois Mantilla ajoute que le chlorure de cadmium qui, selon lui, est uniquement artificiel et toxique, a également contribué. »
Les envahisseurs de Mars (1953) – William Cameron Menzies : « Depuis 1950, quand la Corée du Nord a envahi la Corée du Sud, la guerre froide n'avait fait que s'échauffer, si l'on peut dire. Les politiciens et les citoyens ordinaires de l'Ouest et, surtout, des États-Unis, vivaient préoccupés, d'abord, par l'infiltration communiste qu'ils craignaient de voir saper leur système capitaliste et démocratique ; et, ensuite, par cette épée de Damoclès qu'était la bombe nucléaire. Cette anxiété, dans bien des cas, a dégénéré en paranoïa et s'est infiltrée dans le monde de la fiction, y compris, bien sûr, le cinéma. La science-fiction s'est avérée un véhicule parfait pour commenter la situation, transformant la bombe atomique en monstres destructeurs et les communistes en extraterrestres insidieux qui lavaient le cerveau des humains et dont le seul but était la domination absolue. »
Sans souffle : « Vous savez, souvent, ce dont on ne veut pas parler est ce qui génère le plus d'intérêt. Seulement, en ce qui concerne les paraphilies, tant pour ceux qui les cultivent que pour les simples curieux, il s'agit d'un intérêt confiné dans le domaine privé, secret, ce qui, à la lumière de notre société hyper-exposée, est un véritable exploit. Cela a aussi son côté négatif, bien sûr. Par exemple, sous-estimer les risques liés à la privation d'oxygène du cerveau, ou le manque d'informations vérifiées sur l'histoire de l'hypoxiphilie ou de l'asphyxie autoérotique, donnant lieu à un bon nombre de suppositions et de mythes. »
Le business de la colorisation dans le cinéma classique : « À ce stade, la technique de la colorisation, mentionnée précédemment, a refait surface dans les esprits d'Hollywood. Mais cette fois-ci, elle serait utilisée de manière massive. L'informatique mettait toute la gamme chromatique à la disposition de sinistres éditeurs, qui n'ont pas hésité à pervertir la vision de réalisateurs qui ont été témoins de la façon dont, sans aucune permission, leurs films revenaient dans les salles, aux heures de grande écoute des principales chaînes de télévision du monde et sur les étagères du tout nouveau format VHS de l'époque, mais d'une manière radicalement différente. »
Vidéos : Publicités avec effets spéciaux rétro, comment fonctionne un tracteur, fourmilier mangeant dans un bocal transparent, nourrir six chatons, moteur Quake sur ZX Spectrum, ça ne peut pas être, comment fabriquer votre alien momifié, monter les scooters les moins chers du Congo, Les momies extraterrestres expliquées (encore), la première vidéo de la musique des Appalaches (1928), The George Lucas Eggsperience, la vision de l'URSS vs celle des USA et toutes les fois où nous avons presque volé vers le monde.
Galeries : Photos d'araignées, logos libres d'utilisation, Windows dans le monde (rétro), la beauté du Japon post-pandémie, photos d'astronomie, photos gagnantes de photographie océanique, filles californiennes des années 70, filles victoriennes à la mode, le Dépotoir Animé et le Dépotoir Visuel de la semaine.
https://old.neoteo.com/el-hombre-que-hackeo-a-la-justicia-de-new-york-para-comer-y-vivir-gratis/Voilà. Beaucoup de momies, comme promis. Et, pour finir, prenons quelques secondes pour remercier les programmeurs de cette belle simulation que nous vivons jour après jour. Les intrigues deviennent de plus en plus intéressantes. À la prochaine !