La polémique autour de Star Wars Battlefront II, les premiers films de science-fiction, les illusions auditives et la loi de Schoelkopf (la loi de Moore des ordinateurs quantiques), entre autres. Vidéos virales, galeries d'images et bien d'autres articles intéressants. Ne les manquez pas !
À lire cette semaine
Les premiers films de science-fiction : « L'origine des films de science-fiction est parallèle à l'histoire du cinéma, le genre existant depuis les premières années du cinéma muet. Des pionniers du cinéma comme les frères Lumière en 1895 avec "La Charcuterie mécanique", ou George Albert Smith en 1897 avec "The X-Rays" furent, avec leurs courts-métrages originaux, les précurseurs d'un genre qui commencerait quelques années plus tard. En 1902, le cinéaste français Georges Méliès produisait "Le Voyage dans la Lune". Utilisant divers trucs photographiques pour représenter le voyage d'un vaisseau spatial vers la Lune, le célèbre film de Méliès est considéré comme le premier film de science-fiction de l'histoire et, de par son thème, c'est aussi le premier film sur les extraterrestres. »
La polémique de Star Wars Battlefront II, exemple d'un mal généralisé dans l'industrie du jeu vidéo : « Quand le jeu a été annoncé, avec de super graphismes et un combat multijoueur dynamique, la communauté s'est enthousiasmée : c'était le titre qu'ils attendaient. Visuellement, c'est une merveille, c'est vrai, mais bientôt, en accès anticipé, les utilisateurs ont remarqué quelque chose qui a particulièrement attiré leur attention, pour être clair : pour obtenir certains héros du jeu comme Dark Vador ou Luke Skywalker, il fallait environ 40 heures de jeu. C'est-à-dire passer beaucoup de temps à jouer en ligne pour obtenir des personnages plus puissants... ou bien payer pour eux. Bref, pay to win (payer pour gagner). »
Les découpages en polystyrène que Nintendo fabriquait en 1966 : « En 1966, deux jeux appelés 'Picture Cutter' et 'New Picture Cutter' sont sortis sur le marché, deux kits de découpage en mousse de polystyrène qui permettaient d'obtenir des dessins avec une petite scie électrique, puis de les peindre et de créer des objets de décoration. Les boîtes suivaient le design graphique familier qui caractérisait Nintendo à l'époque, avec le logo "Nintendo Game" en haut à gauche du couvercle et la mention "Nintendo Company – Japan" dans le coin inférieur gauche, un style clairement inspiré des emballages utilisés, jusqu'à aujourd'hui, par la société américaine MB. »
Atari ST, le « Jackintosh » contre la série Amiga : « Il est important de préciser que l'Amiga 1000 a été lancé sur le marché seulement quelques mois avant l'Atari 520ST, qui a fait débuter avec succès la nouvelle série d'ordinateurs de l'entreprise de Tramiel. Le véritable objectif de l'Atari ST était de concurrencer l'Apple Macintosh, et c'est pourquoi il a reçu le surnom de « Jackintosh »... Il offrait une grande capacité graphique, une interface MIDI, et un environnement graphique comme système d'exploitation. Les musiciens et les graphistes ont vu dans l'Atari 520ST un outil très utile, et il a également bénéficié d'autres avancées importantes comme une interface pour connecter un disque dur, et un lecteur de disque intégré. »
Les pires maladies de l'histoire en 12 œuvres d'art : « Il ne s'agit pas d'une fille qui profite d'un coucher de soleil à la campagne pendant que la brise fraîche frappe son visage tout en contemplant au loin sa maison étendue dans l'herbe. Dans la vraie vie, elle préférait se déplacer en rampant dans son village plutôt que de se déplacer sur une chaise roulante pratique. Elle s'appelait Christina Olson, voisine du peintre Andrew Wyeth, auteur de cette œuvre qui l'a placé parmi les artistes favoris des États-Unis (ce n'est pas pour rien qu'il a gagné le surnom d'« Artiste du peuple »). Christina souffrait de polio et Wyeth, qui vivait également reclus chez lui à cause d'une maladie inconnue, était ému par la façon dont la femme luttait quotidiennement contre sa condition. »
Les 10 meilleures illusions auditives : « Les illusions optiques sont courantes sur Internet, il y en a des bonnes et des mauvaises. Mais les illusions auditives ne connaissent pas la même popularité, peut-être parce qu'il faut parfois un peu plus de concentration pour les percevoir, et pour la même raison, elles peuvent être beaucoup plus intenses. Voici une liste de 10 exemples sonores des meilleures illusions auditives du monde... »
Ils trouvent en Tasmanie des traces d'une forme de vie vieille de 3,7 milliards d'années, la plus ancienne connue sur Terre : « Dans une zone reculée et protégée, sur des monticules de sources d'eau douce d'une zone sauvage en Tasmanie (Australie), une équipe de paléontologues a trouvé des fossiles datant de 3,7 milliards d'années, c'est-à-dire quand les premiers organismes unicellulaires sont apparus. L'équipe a découvert que la zone abritait des stromatolites vivants. Ce sont des structures minérales qui se sont stratifiées de morphologies très diverses. Précisément, l'une des plus anciennes preuves de vie sur Terre était les structures de stromatolites fossiles vieilles de 3,5 milliards d'années trouvées à Warrawoona (en Australie également). »
Que se passerait-il si nous nourrissions le monde uniquement avec l'agriculture biologique ? : « Les défenseurs de l'agriculture biologique ou écologique soutiennent que son usage massif serait bien plus bénéfique pour la planète que le système de production actuel et que le système serait durable. Les détracteurs, au contraire, considèrent que ces modèles sont applicables à petite échelle, mais que s'il s'agissait de nourrir le monde avec ces méthodes, il y aurait plus de problèmes que d'avantages. L'équipe du chercheur suisse Adrian Muller publie ce mardi une analyse intéressante basée sur des simulations pour tenter de connaître les conséquences d'un changement global du système de production agricole par un système écologique d'ici 2050. »
Chine 2020 : le totalitarisme transformé en jeu : « Toute dystopie imaginée en Chine paraît bien faible comparée à l'avenir conçu par le gouvernement de Xi Jinping. En juin 2014, le Conseil d'État de la République populaire de Chine a publié un document selon lequel, après un délai de six ans, ses citoyens devraient se conformer à un système d'évaluation et de notation basé sur un algorithme arbitraire. Le texte a été intitulé avec le très long Schéma de planification pour la construction d'un système de crédit social, et anticipait une forme de contrôle jusqu'alors seulement explorée par la fiction. Il s'agit de surveiller chaque personne en suivant sa trace numérique ; rassembler toutes les informations qu'elle éparpille sur le réseau et les croiser pour évaluer si c'est un bon ou un mauvais citoyen. »
Quelle est la raison scientifique pour laquelle nous CRIONS lorsque nous parlons au téléphone : « Ainsi, la raison pour laquelle nous crions en utilisant des téléphones portables est qu'ils sont mobiles. Il s'agit d'un phénomène connu sous le nom d'effet ou réflexe de Lombard, découvert en 1909 par l'oto-rhino-laryngologiste français Étienne Lombard. Il a découvert que nous avons une tendance naturelle à augmenter le volume de notre voix lorsque nous sommes dans un environnement bruyant. Et nous modulons notre voix en référence au son le plus fort que nous entendons, que ce soit une moto rugissante ou la personne à côté de nous. C'est pourquoi, même lorsque vous êtes dans un endroit silencieux, comme votre référence est le son le plus fort, les autres ont l'impression que vous criez. »
La loi de Schoelkopf, la loi de Moore des ordinateurs quantiques : « L'équivalent en ordinateurs quantiques est la loi de Schoelkopf (2013) : le temps de décohérence d'un qubit est multiplié par dix tous les trois ans, environ. Bien sûr, ces lois empiriques ne sont pas exactes et leur raison d'être sont les avancées technologiques qui tentent de faire en sorte que cette loi se réalise (du moins cela a été le cas dans le contexte de l'industrie microtechnologique jusqu'à présent). Le New-Yorkais Robert J. Schoelkopf (Université de Yale, États-Unis) est l'un des pères de la technologie des qubits supraconducteurs ; cette technologie étant le pari le plus solide en ordinateurs quantiques d'entreprises comme IBM, Google, Microsoft, D-Wave Systems, etc., sa loi empirique (publiée dans la revue Science) est devenue très populaire. »
Pourquoi la philosophie est si importante pour l'éducation scientifique : « Beaucoup de jeunes qui suivent mes cours pensent que la philosophie est une discipline confuse qui ne s'occupe que de questions d'opinion, tandis que la science se consacre à la découverte de faits, à fournir des preuves et à diffuser des vérités objectives. De plus, beaucoup d'entre eux croient que les scientifiques peuvent répondre aux questions philosophiques, mais que les philosophes n'ont rien à apporter aux questions scientifiques. Pourquoi les étudiants universitaires traitent-ils si souvent la philosophie comme complètement distincte et subordonnée à la science ? D'après mon expérience, quatre raisons se distinguent. »
VIDÉOS : Chaton à pattes courtes, un garçon voit des couleurs pour la première fois, l'île aux lapins au Japon, saut en parachute avec Jean-Baptiste Chandelier, un petit singe achète un jus à un distributeur, une femme coincée dans la boue, une tirelire dans laquelle on ne peut pas mettre de pièces, objets similaires, le choc toxique d'une anguille, la langue du caméléon en super ralenti, gros accident, générique de Policenauts, l'illusion des trois figures, la cigarette qui s'allume toute seule (cancer +100), le mâle mante religieuse copulant sans tête, une fille mange un super burrito en une minute, un T-rex jouant de la batterie à New York, les coulisses de Starship Troopers, Jim Henson enseignant à fabriquer des marionnettes, des poulets stupides qui ne comprennent pas ce qu'est la glace, le décor de la scène d'eau de Blade Runner 2049, Terre et Lune, boule de feu dans le ciel, orbite basse, euh, beaucoup de nudité pour une pub esports, 10 000 oies à la fois, gros fou avec son jeu, un cacatoès chante Queen, un perroquet contrôle Amazon Echo, que faire si ton parachute ne s'ouvre pas, comment ramasser toutes les noix en quelques secondes, des filles se plaignent de la nourriture, groupe de reggae d'une seule personne, reprise bluegrass de « Rocket Man », et les courts-métrages de science-fiction Macabre, Come Swim et Icarus.
GALERIES : Bongs incroyablement beaux, l'art de Kaloyan Stoyanov, la bibliothèque géante de Chine, des dîners d'horreur, des photos policières rétro de crimes à Los Angeles (États-Unis), Stranger Things 2 en couvertures de comics, des publicités d'ordinateurs des années 80, des animaux en avion, 100% synthwave, des illustrations sinistres d'un artiste de Disney, des insectes étonnants, des animaux chimères et tirage visuel de la semaine.
Cette semaine sur NeoTeo : Des animaux utilisant des écrans tactiles, guide d'undervolting et d'underclocking, les structures des livres « Choisis ta propre aventure », le premier tournoi de jeux vidéo télévisé, ne jette pas ta vieille tablette, le jeu mental mortel de Star Trek TNG dans la vraie vie, comment nettoyer l'acide des batteries explosées, réseau neuronal qui génère une infinité de personnages d'anime, le champignon qui transforme les fourmis en zombies, les meilleurs documentaires sur les jeux vidéo et l'ordinateur du futur d'Apple des années 80.
Ouf, quelle quantité de choses ! Vous n'imaginez pas le travail que c'est de mettre tous ces liens ensemble ! Je suis fatigué. Bye.