Selon XDA, Linus Torvalds a annoncé la sortie de la version finale de Linux 7.3 le 18 octobre 2026. Cette version comprendrait une évolution de la gestion mémoire destinée à aider les jeux sur les GPU AMD à faible VRAM. Les essais de Natalie Vock éclairent le comportement sous pression mémoire, sans mesurer un gain propre à Linux 7.3.

Ce que le changement vise

Quand un jeu demande plus de mémoire vidéo (VRAM) que le GPU n’en possède, des ressources peuvent être déplacées vers la mémoire vive du système. Le GPU y accède alors par le bus PCIe, avec une bande passante et une latence moins favorables que dans la VRAM. Selon XDA, l’évolution de Linux 7.3 vise à mieux gérer cette pression mémoire pendant les jeux.

Dans son explication des travaux associés, Natalie Vock décrit un problème d’éviction dans TTM, le gestionnaire mémoire partagé du noyau Linux. Dans le chemin concerné, un conflit de verrous pouvait faire échouer la soumission de commandes au GPU au lieu de déclencher une nouvelle tentative via le mécanisme wound-abort-retry de drm_exec.

Vock décrit aussi des heuristiques destinées à limiter les déplacements répétés de mémoire entre applications et à évincer en priorité les allocations de moindre importance. Son billet détaille également la prise en charge d’indications de priorité mémoire par vkd3d-proton, lorsqu’elles sont disponibles. Ces éléments expliquent les travaux plus larges qu’elle décrit, sans établir que chaque composant est intégré à Linux 7.3.

Les deux essais de jeu rapportés par Vock

Dans Indiana Jones: The Great Circle, Vock a rapporté deux réglages testés sur un système doté de 8 GiB de VRAM. Les temps indiqués sont des moyennes par image.

Réglage du jeuMémoire demandéeVRAM physiqueDépassementTemps moyen par imageAutre observation rapportée
Premier réglage9 GiB8 GiB1 GiB19,6 msVock juge le résultat jouable.
Réglage supérieur10 GiB8 GiB2 GiB29,8 msPointes fréquentes au-dessus de 33,3 ms et davantage de variations.

Ces observations montrent des résultats différents selon la quantité de mémoire demandée dans ce jeu. Vock ne présente pas ces chiffres comme une mesure de l’effet de Linux 7.3 : ils ne permettent pas de prévoir les performances d’un autre GPU ou d’un autre jeu. Le modèle de GPU utilisé n’est pas précisé dans son billet.

Disponibilité des travaux et capacité de la carte

Vock indique que les travaux décrits dans son billet étaient présents dans SteamOS Stable et Preview. Elle précise que l’intégration amont de l’ensemble prendrait du temps. Son récit distingue ainsi cette disponibilité dans SteamOS du travail plus large qu’elle décrit, sans attribuer chaque élément à Linux 7.3.

Pour consulter la VRAM totale disponible sur un GPU AMD sous Linux, l’AMDGPU expose la valeur en octets dans /sys/class/drm/cardX/device/mem_info_vram_total. Il faut remplacer cardX par le répertoire de la carte concernée. La documentation AMDGPU explique cette valeur sysfs.