Sean Hollister, de The Verge, a relié une carte Waveshare ESP32-S3-Touch-AMOLED-1.75C à Meta Muse et adapté le projet avec un jeu de mascotte virtuelle, des réponses vocales et des commandes pour l’appareil photo de son téléphone. Ces fonctions viennent de son montage DIY, pas d’un modèle commercial de Meta.
Une carte de développement transformée en compagnon
Dans un récit publié le 31 octobre 2026, Hollister explique avoir associé la carte à Muse, puis utilisé Claude Code pour modifier le logiciel. Au départ, son installation traitait la parole comme une entrée à transcrire, sans répondre à voix haute. L’écran n’affichait que quelques mots à la fois et ne proposait qu’un avatar, Jolly. Le système ne repérait pas non plus automatiquement les appareils domotiques.
Hollister rapporte avoir ajouté un historique des conversations, plusieurs avatars et une voix britannique d’ElevenLabs. Il a aussi programmé le déclenchement de l’appareil photo du téléphone et l’affichage d’un aperçu. Un autre aperçu, transmis par Bluetooth, était de moindre qualité.
Son jeu de compagnie proposait de nourrir, faire jouer, coucher et laver l’animal. Les jauges de faim, d’ennui et de saleté avaient chacune quatre niveaux : les friandises salissaient le personnage et trop de jeu le fatiguait. Hollister précise qu’il n’avait pas d’expérience en programmation et ne pouvait pas évaluer la qualité du code généré.
Les caractéristiques de la Waveshare ESP32-S3-Touch-AMOLED-1.75C
Waveshare décrit une carte compacte réunissant écran tactile, fonctions audio, connectivité sans fil et capteurs. Voici les caractéristiques du modèle utilisé dans le projet, selon la fiche technique de Waveshare.
| Élément | Spécification |
| Écran | AMOLED tactile de 1,75 pouce, 466 × 466 pixels |
| Processeur | ESP32-S3R8 double cœur, jusqu’à 240 MHz |
| Mémoire | 8 Mo de PSRAM et 32 Mo de mémoire Flash |
| Connexions sans fil | Wi-Fi 2,4 GHz (802.11 b/g/n) et Bluetooth 5 LE |
| Audio | Deux microphones, circuit d’annulation d’écho et haut-parleur |
| Autres composants | Port USB-C et capteur inertiel à six axes |
L’écran et les composants audio fournissent les éléments nécessaires à une interface de poche pour Muse. La carte fonctionne également avec ESP-IDF et Arduino, deux environnements de développement cités par Waveshare.
Le programme DIY de Meta a son propre périmètre
Meta propose des SDK pour relier Muse à des cartes ESP32 ou à un Raspberry Pi/Linux. La page officielle de Muse Gadgets présente cette approche comme du matériel à construire et à personnaliser soi-même. Meta y précise que ses SDK et micrologiciels sont sous licence Apache 2.0 et fournis sans garantie. Les appareils mis en avant sont fabriqués et vendus par d’autres entreprises, sans approbation ni garantie de Meta.
Le projet de Hollister relève de cette voie DIY : le jeu, les avatars supplémentaires et les commandes photo sont des modifications de son montage. Le programme SDK décrit le développement sur des appareils tiers, tandis que le Muse Charm annoncé par Meta est un produit distinct.