Minecraft Dungeons II est un RPG d’action coopératif qui privilégie le combat direct et la progression par l’équipement. Le test publié le 28 septembre décrit une campagne bouclée en un peu plus de sept heures, avec des niveaux jugés répétitifs et un contenu de fin de jeu limité. Xbox a annoncé une sortie pour le 29 septembre 2026 et une intégration à Game Pass dès le premier jour.
Minecraft Dungeons II, un RPG d’action coopératif accessible
La suite de Minecraft Dungeons s’adresse aux amateurs d’action en vue isométrique qui préfèrent choisir leurs armes et leur équipement plutôt que bâtir un personnage autour d’un arbre de compétences complexe. Le test décrit un système de progression direct, centré sur le butin, les artefacts et les enchantements. Cette simplicité facilite la prise en main, mais laisse moins de profondeur aux joueurs qui cherchent des constructions de personnage poussées.
Le jeu ne repose pas sur une classe choisie au départ : ce sont les objets équipés qui façonnent les capacités du personnage. Xbox présente trois emplacements d’artefact, quatre d’armure et trois de talisman. Le saut et l’attaque sautée complètent les options de déplacement et de combat.
Un monde connecté jusqu’à The Sift
Minecraft Dungeons II délaisse la sélection de missions séparées de son prédécesseur au profit d’un monde connecté ponctué de donjons. L’aventure mène du monde de Minecraft à The Sift, une nouvelle région de cet univers.
Cette structure donne davantage de continuité à l’exploration, mais ne règle pas la principale réserve du test : plusieurs niveaux et agencements de donjons finissent par se ressembler. Le jeu conserve ainsi un rythme d’action simple à suivre, sans toujours renouveler suffisamment les lieux traversés.
Équipement et coopératif jusqu’à quatre joueurs
Le mode coopératif accueille jusqu’à quatre joueurs au total. Le test rapporte des parties en local ou en ligne, le cross-play et la possibilité de réunir dans une même session des joueurs en local et en ligne. C’est un atout concret pour les groupes qui ne jouent pas tous sur le même appareil ou depuis le même endroit.
Les artefacts fournissent des capacités actives, tandis que les armes et l’armure orientent le style de jeu. L’équipement multiplie les options sans transformer la progression en système de rôles complexe. En contrepartie, le test relève que le renouvellement fréquent du butin peut rendre plus difficile l’attachement à une arme particulière.
Une campagne courte et un endgame limité
La campagne a duré un peu plus de sept heures lors de la partie rapportée dans le test. Cette durée correspond à un seul parcours, pas à une estimation valable pour toutes les façons de jouer.
Le test juge les niveaux répétitifs et le contenu de fin de jeu peu convaincant. Pour un joueur qui cherche surtout une aventure d’action accessible à partager, la campagne et le coopératif restent au cœur de l’expérience. Ceux qui attendent une progression durable après la fin de l’histoire pourraient être moins satisfaits.
Les observations de performance sur PC
Lors d’un test sur un PC équipé d’une NVIDIA GeForce RTX 3070, d’un AMD Ryzen 5600X et de 32 Go de RAM, le jeu a tourné à 1440p avec les réglages élevés et une fréquence stable de 60 images/s. Les cinématiques ont été rapportées séparément à 30 images/s, avec une stabilité irrégulière. Ces résultats concernent cette configuration précise.
Date annoncée et Game Pass
Xbox a annoncé le 29 septembre 2026 comme date de sortie de Minecraft Dungeons II et son arrivée dans Game Pass dès le premier jour. La liste des plateformes annoncées comprend Xbox Series X|S, Xbox sur PC, le cloud, Steam, PlayStation 5, Nintendo Switch et Nintendo Switch 2.