Der am 28. September veröffentlichte Hands-on-Test beschreibt Minecraft Dungeons II als zugängliches Koop-Action-Rollenspiel mit mehr Ausrüstungsoptionen, bemängelt aber wiederholte Level und ein schwaches Endgame. In einem einzelnen Spieldurchlauf dauerte die Kampagne etwas mehr als sieben Stunden. Xbox nannte den 29. September 2026 als Erscheinungstermin und kündigte die Aufnahme in Game Pass ab dem ersten Tag an.
Ein zugänglicher Einstieg, aber wenig Langzeitfutter
Minecraft Dungeons II setzt auf direkte Kämpfe und Ausrüstung, die den Charakter prägt, statt auf eine komplizierte Klassenwahl. Das macht den Einstieg in das Action-Rollenspiel leicht verständlich. Besonders im Koop entfaltet das einfache Kampfsystem seinen Reiz; wer dagegen langfristig neue Herausforderungen und viel Abwechslung sucht, dürfte sich an den wiederholten Leveln und dem dünnen Endgame stören.
Der Testbericht beschreibt die Aktivitäten und das Leveldesign als monoton. Auch die Beute wechselt häufig, sodass einzelne Waffen nicht lange zum festen Mittelpunkt eines Builds werden. Das Urteil fällt damit geteilt aus: unkomplizierte gemeinsame Action, aber wenig Anreiz, nach der Kampagne weiterzuspielen.
Eine verbundene Welt führt bis in The Sift
Statt einzelner Missionen führt eine verbundene Welt mit Dungeons durch die Abenteuer. Die Reise beginnt in der Oberwelt und führt in The Sift, eine neue Dimension im Minecraft-Universum. Damit verändert sich der Rahmen gegenüber Minecraft Dungeons, das Missionen über eine Auswahl einzelner Einsätze anbot.
Ausrüstung, Artefakte und Koop
Die Ausrüstung übernimmt einen großen Teil der Charakterentwicklung. Eine Xbox-Vorschau nennt einen Platz für eine Nahkampfwaffe, einen für eine Fernkampfwaffe, drei Artefaktplätze, vier Rüstungsplätze und drei Talismanplätze. Artefakte dienen als aktive Fähigkeiten; Verzauberungen ergänzen die Ausrüstung. Zusammen mit Sprüngen und einem Sprungangriff gibt es mehr Möglichkeiten im Kampf, ohne dass daraus ein komplexes Klassensystem wird.
Der gemeldete Koop unterstützt bis zu vier Spieler. Möglich sind lokales und Online-Spiel, Crossplay sowie Gruppen, in denen lokale und Online-Mitspieler zusammenspielen. Das passt gut zur unkomplizierten Ausrichtung: Eine Runde lässt sich gemeinsam bestreiten, ohne dass jeder erst ein ausgefeiltes Build zusammenstellen muss.
Kurze Kampagne, wenig Endgame
In dem einzelnen Spieldurchlauf, über den der Testbericht am 28. September erschien, dauerte die Kampagne etwas mehr als sieben Stunden. Das ist eine konkrete Spielzeit aus diesem Durchlauf, keine allgemeine Vorgabe für jeden Spielstil. Als größere Schwäche bewertet der Bericht die Wiederholung ähnlicher Level und die geringe Tiefe des Endgames.
Der PC-Leistungstest im konkreten Setup
Ein am 28. September veröffentlichter Testbericht meldete beim Spielen mit 1440p und hohen Einstellungen stabile 60 FPS. Getestet wurde mit einer NVIDIA GeForce RTX 3070, einem AMD Ryzen 5600X und 32 GB RAM. Zwischensequenzen liefen laut demselben Bericht mit instabilen 30 FPS. Beide Werte beziehen sich auf diesen PC-Test und unterschiedliche Spielsituationen.
Angekündigter Termin und Game Pass
Xbox nannte den 29. September 2026 als Erscheinungstermin für Minecraft Dungeons II und kündigte Game Pass ab dem ersten Tag an. Als Plattformen führte Xbox Xbox Series X|S, Xbox auf PC, Cloud, Steam, PlayStation 5, Nintendo Switch und Nintendo Switch 2 auf. Die deutschen Xbox-Store-Einträge nennen für die Standard-Edition einen Preis ab 29,99 Euro und für die Deluxe-Edition ab 49,99 Euro.