Dans ses prévisions publiées le 25 août 2026, Newzoo estime que le marché mondial du jeu vidéo générera 213,9 milliards de dollars en 2026, soit une hausse de 6,1 % sur un an. Ce total couvre les jeux sur mobile, console et PC. Il s’agit d’une prévision, pas d’un bilan des revenus déjà réalisés.

Le mobile représenterait la plus grande part des revenus

Pour 2026, Newzoo prévoit 121,1 milliards de dollars de revenus sur mobile, contre 46,9 milliards sur console et 45,9 milliards sur PC. Le mobile serait aussi la plateforme à la croissance la plus rapide, avec une hausse prévue de 6,8 % sur un an.

PlateformeRevenus mondiaux prévus en 2026Croissance annuelle prévue
Mobile121,1 milliards de dollars6,8 %
Console46,9 milliards de dollars5,1 %
PC45,9 milliards de dollars5,3 %

Grand Theft Auto VI, un moteur attendu pour les consoles

Newzoo identifie la sortie prévue de Grand Theft Auto VI en novembre 2026 comme un point d’ancrage pour le marché de l’année. L’entreprise s’attend à ce que le jeu soutienne la croissance des consoles et contribue à une hausse de 17,5 % des dépenses consacrées aux jeux complets.

Cette projection donne au lancement un poids particulier dans les perspectives du segment console. Elle ne signifie pas que le jeu explique à lui seul la croissance de l’ensemble du marché : les prévisions de revenus couvrent aussi le mobile et le PC.

Le nombre de joueurs augmente, mais moins vite

Newzoo prévoit 3,7 milliards de joueurs dans le monde en 2026, soit 4,4 % de plus qu’en 2025. À plus long terme, la croissance annuelle moyenne du nombre de joueurs ralentirait à 3,2 % jusqu’en 2029, année où ce total pourrait atteindre 4,07 milliards.

La part de la population connectée qui joue ne progresserait que légèrement, de 61,5 % à 62 %. Dans ce contexte, fidéliser les joueurs et mieux monétiser les audiences existantes prend davantage d’importance aux côtés de l’acquisition de nouveaux joueurs.

Une croissance qui dépend aussi de la monétisation

Dans son analyse du PC et des consoles publiée le 12 mars 2026, Newzoo décrit 2025 comme la première année de croissance notable des revenus du secteur depuis la pandémie, avec une hausse de 7 % sur un an. Pour la suite, l’analyse met l’accent sur l’efficacité de la monétisation, les stratégies de prix et l’économie des plateformes.

Les prévisions pour 2026 associent donc plusieurs moteurs : le poids du mobile, les dépenses attendues autour de jeux majeurs et la capacité à retenir et à monétiser des audiences déjà établies. La progression du nombre de joueurs, elle, devrait ralentir jusqu’en 2029.