W prognozie opublikowanej 25 sierpnia 2026 r. Newzoo szacuje, że światowy rynek gier wygeneruje w 2026 r. 213,9 mld dolarów przychodów, o 6,1% więcej niż rok wcześniej. Największą część tej kwoty mają przynieść gry mobilne, a zaplanowana na listopad premiera Grand Theft Auto VI ma wesprzeć wydatki na konsole i pełne wersje gier.
Gry mobilne mają przynieść największe przychody
W prognozie Newzoo przychody ze wszystkich trzech platform rosną, ale ich skala i tempo są różne. Gry mobilne pozostają największą kategorią, a komputery PC i konsole mają osiągnąć zbliżone wyniki.
Prognoza światowych przychodów z gier według platform na 2026 r.
| Platforma | Prognozowane przychody | Prognozowany wzrost rok do roku |
| Urządzenia mobilne | 121,1 mld dolarów | 6,8% |
| Konsole | 46,9 mld dolarów | 5,1% |
| PC | 45,9 mld dolarów | 5,3% |
Grand Theft Auto VI jako oczekiwany impuls dla konsol
Newzoo wskazuje zaplanowaną na listopad 2026 r. premierę Grand Theft Auto VI jako jeden z rynkowych punktów odniesienia na ten rok. Analitycy przewidują, że gra wesprze wzrost rynku konsol i wydatki na pełne wersje gier. W tej drugiej kategorii prognozowany wzrost wynosi 17,5% — najwięcej spośród modeli biznesowych omawianych w prognozie.
To ważny tytuł w prognozie, ale jego przewidywany wpływ dotyczy przede wszystkim konsol i pełnych wersji gier. Przy szacowaniu całego rynku Newzoo uwzględnia także wzrost na urządzeniach mobilnych i PC.
Wolniejszy wzrost liczby graczy zwiększa znaczenie ich utrzymania
Newzoo przewiduje, że w 2026 r. na świecie będzie 3,7 mld graczy, o 4,4% więcej niż rok wcześniej. Odsetek graczy wśród osób korzystających z internetu ma jednak zmienić się nieznacznie: z 61,5% do 62%.
Według prognozy średnie roczne tempo wzrostu liczby graczy spadnie do 3,2% w okresie do 2029 r., kiedy ich globalna liczba może wynieść 4,07 mld. Dlatego coraz większego znaczenia nabierają utrzymanie obecnych odbiorców i skuteczna monetyzacja, czyli przekształcanie ich zaangażowania w przychody.
W raporcie opublikowanym 12 marca 2026 r. Newzoo odnotowało, że przychody z gier na PC i konsole wzrosły w 2025 r. o 7% rok do roku — był to pierwszy znaczący wzrost w tej części branży od czasu pandemii.