Le 20 octobre, Ars Technica a rapporté que Fortune attribuait à Microsoft une projection interne de 1 200 à 1 800 dollars américains pour Project Helix. Selon ce récit, une subvention de Microsoft pourrait abaisser le prix payé par les joueurs.
Une projection interne, avec une éventuelle subvention
La fourchette correspond à une projection du prix payé par les consommateurs, attribuée à Microsoft par Fortune. TweakTown a interprété le scénario sans subvention comme une fourchette de 1 600 à 1 800 dollars.
Les montants avancés par des analystes et commentateurs reposent sur d’autres estimations. Serkan Toto, analyste chez Kantan Games, a estimé qu’un modèle de base pourrait coûter 900 dollars ou plus. Dans une analyse relayée par Video Games Chronicle, le commentateur Moore’s Law Is Dead a évoqué environ 900 dollars de coût de fabrication à grande échelle, 999 dollars pour un prix très agressif, environ 1 200 dollars comme scénario probable et jusqu’à 1 500 dollars comme plafond plausible. Ses calculs s’appuient sur des hypothèses de coûts de composants.
Ce qu’Asha Sharma a dit des coûts du matériel
Dans un entretien avec Bloomberg Tech en juin 2026, Asha Sharma, PDG de Xbox, a estimé que la pression sur les coûts du matériel exigeait des changements fondamentaux dans l’innovation et les modèles économiques. Pure Xbox a repris ses propos, qui portent sur la réponse générale aux coûts du matériel.
Le calendrier rapporté de Project Helix
Fortune situe l’objectif de la console de salon aux fêtes de fin d’année 2028. Microsoft avait annoncé Project Helix en mars 2026 comme un système destiné à faire tourner des jeux Xbox et PC. NeoTeo avait également évoqué les partenaires envisagés autour du projet dans un précédent article sur Project Helix.