L'un des jeux les plus anciens et, en même temps, l'un des plus attrayants. Les échecs entrent parfaitement dans la catégorie «facile à apprendre, difficile à maîtriser», et leur profil traditionnel garantit une certaine continuité dans les règles de base, mais cela ne nous empêche pas d'apprécier quelques modifications. L'une d'elles est Rogess, qui à première vue est un autre jeu d'échecs en ligne, mais qui cache plusieurs éléments appartenant aux RPG qui vous surprendront.
Les échecs sont pleins de légendes, de grains de riz, de grands maîtres qui s'affrontent dans des batailles épiques, d'outils pour améliorer notre compétence, et bien plus encore. Mais si l'on met de côté leur extrême popularité et la stabilité de leurs règles, il est certain que nous avons toujours flirté avec la possibilité d'altérer leur mécanique.
Le monde de la science-fiction n'a pas hésité à créer des variantes comme les échecs tridimensionnels, le préféré de Mr Spock, mais on trouve aussi des choses au niveau du chessboxing, où les adversaires échangent des coups et des mouvements.
https://old.neoteo.com/arasan-chess-juego-ajedrez-mas-500-000-movimientos/Pour la grande majorité du public, les échecs sont un jeu de stratégie déployé sur un champ de bataille parfait avec des armées à égalité des conditions, mais il y a une pincée de jeu de rôle dans cette combinaison.
Après tout, quand vous jouez, vous êtes le commandant d'une des armées, qui triomphe ou meurt en fonction de votre habileté et de votre vision. Maintenant, si l'on étend cette même dose de RPG aux pièces et aux règles des échecs, qu'obtenons-nous ? Quelque chose comme Rogess.
Rogess : hybride de jeu de rôle et d'échecs
La première chose que fait Rogess, conçu par Jonathan Lessard et Pippin Barr, est de nous tromper. Pourquoi ? Parce que son interface est celle d'un jeu d'échecs normal. Plateau de 8 x 8, blancs, noirs, huit pions de chaque côté, rien d'étrange.
Sans données supplémentaires disponibles, j'ai commencé la partie «en pensant aux échecs», mais quand est venu le moment d'attaquer une pièce… j'ai reçu un «MISS».
Voilà l'élément RPG ! Voyez-vous, chaque pièce a un niveau de santé ou HP : 10 points pour le roi, 9 pour la reine, 5 pour les tours, 3 pour les cavaliers et les fous, et 1 pour les pions.
Et si vous prévoyez de prendre une pièce ennemie, vous devrez attaquer à plusieurs reprises jusqu'à ce qu'elle n'ait plus de HP. Le roi, la reine et les tours frappent un peu plus fort que la normale, mais le processus est lié à un RNG en arrière-plan.
Un détail fondamental est que le roi peut être «découvert», car sa défaite définitive n'est pas positionnelle : Dans Rogess, vous devez tuer le roi.
Je n'ai que deux critiques à formuler sur le jeu : il a besoin de plus de feedback et de statistiques, et son intelligence artificielle joue assez mal. Heureusement, il existe un mode pour deux joueurs, et c'est là que tout change.
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