Een van de oudste spellen, en tegelijkertijd een van de meest aantrekkelijke. Schaken past perfect in de categorie "makkelijk te leren, moeilijk te beheersen", en het traditionele karakter zorgt voor continuïteit in de basisregels, maar dat weerhoudt ons er niet van om te genieten van enkele aanpassingen. Eén daarvan is Rogess, dat op het eerste gezicht gewoon online schaken is, maar verborgen RPG-elementen bevat die je zullen verrassen.
Het schaakspel zit vol legendes, rijstkorrels, grootmeesters die epische veldslagen leveren, hulpmiddelen om onze vaardigheid te verbeteren, en nog veel meer. Maar als we de extreme populariteit en de stabiliteit van de regels even terzijde schuiven, hebben we altijd al gespeeld met het idee om de mechanica te veranderen.
De wereld van sciencefiction aarzelde niet om varianten te creëren zoals driedimensionaal schaken, de favoriet van meneer Spock, maar we vinden ook dingen zoals chessboxing, waarbij tegenstanders klappen en zetten uitwisselen.
https://old.neoteo.com/arasan-chess-juego-ajedrez-mas-500-000-movimientos/Voor het grote publiek is schaken een strategiespel dat zich afspeelt op een perfect slagveld met legers in gelijke omstandigheden, maar er zit een vleugje rollenspel in die combinatie.
Per slot van rekening, wanneer je speelt, ben je de commandant van een van de legers, dat triomfeert of sterft afhankelijk van jouw vaardigheid en inzicht. Als we diezelfde dosis RPG nu uitbreiden naar de stukken en de regels van het schaakspel, wat krijgen we dan? Iets zoals Rogess.
Rogess: een hybride van rollenspel en schaken
Het eerste wat Rogess, ontworpen door Jonathan Lessard en Pippin Barr, doet, is ons misleiden. Waarom? Omdat de interface die van een normaal schaakspel is. Een bord van 8x8, witte en zwarte stukken, acht pionnen aan elke kant, niets vreemds.
Zonder aanvullende informatie begon ik de partij "denkend aan schaken", maar toen het moment aanbrak om een stuk aan te vallen... kreeg ik een "MISS".
Daar zit het RPG-element! Je ziet, elk stuk heeft een gezondheidsniveau of HP: 10 punten voor de koning, 9 voor de koningin, 5 voor de torens, 3 voor paarden en lopers, en 1 voor de pionnen.
En als je van plan bent een vijandelijk stuk te veroveren, zul je meerdere keren moeten aanvallen tot het geen HP meer heeft. De koning, de koningin en de torens slaan wat harder dan normaal, maar het proces is gekoppeld aan een RNG op de achtergrond.
Een fundamenteel detail is dat de koning "ontbloot" kan blijven, omdat zijn definitieve nederlaag niet positioneel is: in Rogess moet je de koning doden.
Ik heb maar twee kritiekpunten op het spel: het heeft meer feedback en statistieken nodig, en de kunstmatige intelligentie speelt behoorlijk slecht. Gelukkig is er een tweespelermodus, en dan verandert alles.
Officiële website: Klik hier
https://old.neoteo.com/kvetka-la-mejor-manera-de-analizar-una-partida-de-ajedrez/