Eines der ältesten Spiele und zugleich eines der faszinierendsten. Schach passt perfekt in die Kategorie „leicht zu lernen, schwer zu meistern“, und sein traditionelles Profil gewährleistet eine gewisse Kontinuität in den Grundregeln, aber das hindert uns nicht daran, einige Modifikationen zu genießen. Eines davon ist Rogess, das auf den ersten Blick ein weiteres Online-Schach ist, aber tatsächlich mehrere RPG-Elemente verbirgt, die dich überraschen werden.
Schach ist voller Legenden, Reiskörner, Großmeister, die in epischen Schlachten gegeneinander antreten, Werkzeuge, um unsere Fähigkeiten zu verbessern, und vielem mehr. Aber wenn wir seine extreme Popularität und die Stabilität seiner Regeln beiseite lassen, haben wir immer mit der Möglichkeit geliebäugelt, seine Mechanik zu verändern.
Die Welt der Science-Fiction zögerte nicht, Varianten wie das dreidimensionale Schach, den Favoriten von Mr. Spock, aber wir finden auch Dinge in der Art des Chessboxing, bei dem die Gegner Schläge und Züge austauschen.
https://old.neoteo.com/arasan-chess-juego-ajedrez-mas-500-000-movimientos/Für die große Mehrheit des Publikums ist Schach ein Strategiespiel auf einem perfekten Schlachtfeld mit Armeen unter gleichen Bedingungen, aber es gibt einen Hauch von Rollenspiel in dieser Kombination. Schließlich bist du beim Spielen der Kommandant einer der Armeen, die je nach deinem Können und deiner Vision triumphiert oder stirbt. Wenn wir diese Dosis RPG nun auf die Figuren und Regeln des Schachs ausweiten, was erhalten wir? So etwas wie Rogess.
Rogess: Hybrid aus Rollenspiel und Schach
Das Erste, was Rogess tut, entworfen von Jonathan Lessard und Pippin Barr, ist, uns zu täuschen. Warum? Weil seine Oberfläche die eines normalen Schachspiels ist. Brett 8x8, Weiß, Schwarz, acht Bauern auf jeder Seite, nichts Ungewöhnliches. Ohne weitere Informationen begann ich die Partie „denkend an Schach“, aber als es Zeit war, eine Figur anzugreifen ... erhielt ich ein „MISS“.
Da ist das RPG-Element! Du siehst, jede Figur hat einen Gesundheitswert oder HP: 10 Punkte für den König, 9 für die Dame, 5 für die Türme, 3 für Springer und Läufer und 1 für die Bauern. Und wenn du planst, eine feindliche Figur zu schlagen, musst du mehrmals angreifen, bis sie keine HP mehr hat. Der König, die Dame und die Türme schlagen etwas härter als normal, aber der Prozess ist an einen RNG im Hintergrund gebunden.
Ein grundlegendes Detail ist, dass der König „aufgedeckt“ bleiben kann, da seine endgültige Niederlage nicht positionell ist: In Rogess musst du den König töten. Ich habe nur zwei Kritikpunkte am Spiel: Es braucht mehr Feedback und Statistiken, und seine künstliche Intelligenz spielt ziemlich schlecht. Glücklicherweise gibt es einen Zwei-Spieler-Modus, und dann ändert sich alles.
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