Valve a annoncé le 23 octobre 2026 la disponibilité pour tous de SteamOS 3.9.5, la version stable de SteamOS 3.9. Sur Steam Deck, la mise à jour améliore la consommation électrique au repos lorsqu’aucun son n’est diffusé. Valve ne chiffre pas cette amélioration et ne lui associe pas de résultat en jeu. L’annonce officielle détaille aussi des mises à jour du système et des correctifs ciblés pour plusieurs appareils.
Ce que change SteamOS sur Steam Deck
La baisse de consommation annoncée concerne le Steam Deck au repos, sans lecture audio. Elle ne permet donc pas de conclure à une autonomie supérieure pendant une partie. Valve ne donne ni pourcentage d’économie ni durée supplémentaire.
L’hibernation reste à l’état préliminaire : elle n’est pas proposée dans le mode Jeu et n’est pas activée sur Steam Deck en raison d’un problème de pilote non résolu.
Plasma, Linux et Wi-Fi évoluent
Dans le mode Bureau, SteamOS passe de KDE Plasma 6.4.3 à 6.7.3. Le système s’appuie aussi sur le noyau Linux 7.2 et sur une base Arch Linux mise à jour.
Le composant qui gère le Wi-Fi dépend du type d’installation. wpa_supplicant est le choix par défaut des nouvelles installations ; les installations existantes conservent iwd, sauf changement dans les paramètres développeur. Avec wpa_supplicant, Valve annonce aussi une reconnexion plus rapide après la sortie de veille. La mise à jour corrige par ailleurs l’échec de la première connexion à certains réseaux Wi-Fi masqués.
Correctifs ciblés pour Steam Machine et Legion Go 2
Sur Steam Machine, SteamOS corrige notamment Remote Play lorsque l’appareil démarre sans écran externe, ainsi que des problèmes de limiteur d’images, de mise à jour du micrologiciel et de performances après la sortie de veille dans STAR WARS: Galactic Racer. Un autre correctif concerne les jeux en réalité virtuelle diffusés vers Steam Frame : le limiteur d’images ne doit plus les affecter à tort. Valve indique également une prise en charge améliorée de l’adaptateur sans fil de Steam Frame.
Sur Legion Go 2, la mise à jour corrige un plantage système lié à Forza Horizon 6 et apporte une prise en charge préliminaire du réglage de la luminosité. Elle corrige aussi des problèmes de compatibilité d’ELDEN RING et de DARK SOULS III sur certains processeurs Intel Panther Lake récents, ainsi qu’un problème pouvant provoquer des erreurs de GPU dans The Crew Motorfest. D’autres correctifs portent sur la veille et la reprise de systèmes équipés de GPU dédiés RDNA1 ou RDNA2, l’audio avec certains moniteurs et la vitesse excessive des ventilateurs de certains appareils ASUS après la sortie de veille. Valve a également révoqué des certificats d’autorité de certification eMudhra compromis.