Pour le trimestre clos le 30 septembre 2026, Xbox a généré 5,379 milliards de dollars de chiffre d’affaires, en baisse de 2 % sur un an. Les revenus du matériel ont reculé de 14 %, ceux des contenus et services de 2 % en données publiées et de 1 % à taux de change constant. Microsoft a annoncé ces résultats le 28 octobre.
Trois indicateurs, trois périmètres
Le chiffre d’affaires total de Xbox est passé de 5,508 milliards de dollars au trimestre comparable de l’exercice précédent à 5,379 milliards. L’écart représente 129 millions de dollars.
| Indicateur | Variation sur un an | Chiffres ou facteurs communiqués |
| Chiffre d’affaires Xbox | −2 % | 5,379 milliards de dollars, contre 5,508 milliards un an plus tôt |
| Revenus du matériel | −14 % | Microsoft attribue la baisse à un recul du volume des ventes de consoles |
| Revenus des contenus et services | −2 % en données publiées ; −1 % à taux de change constant | Le recul des contenus tiers et de Game Pass a été partiellement compensé par la croissance des contenus propriétaires |
La baisse de 14 % porte sur les revenus du matériel. Microsoft l’attribue au recul du volume des ventes de consoles.
Les contenus et services regroupent les contenus propriétaires et tiers, Game Pass et d’autres abonnements, Xbox Cloud Gaming, la publicité et d’autres services cloud. Game Pass représente donc une partie de cette catégorie, pas son ensemble.
Revenus de Game Pass et perspectives pour FY2027 Q2
Microsoft a indiqué que les revenus de Game Pass avaient diminué, sans communiquer de nouveau nombre d’abonnés. La baisse des revenus du service ne donne pas, à elle seule, l’évolution du nombre d’abonnés. Les discussions sur l’offre de Game Pass incluent aussi la piste d’une formule à la carte évoquée dans un précédent article de NeoTeo.
Pour FY2027 Q2, Microsoft prévoyait une croissance annuelle des contenus et services située dans la partie moyenne à haute de la fourchette à un chiffre, ainsi qu’un recul annuel des revenus du matériel. L’entreprise a relié les perspectives des contenus et services au calendrier des sorties de jeux propriétaires et tiers.