Il social network più grande del mondo è una delle principali vie di comunicazione sul Web, ma è anche una piattaforma di intrattenimento per milioni di utenti. I suoi giochi casual spaziano dall'ossessivo all'irritante, soprattutto quando iniziano le richieste di inviti. Dopo alcuni mesi in beta, Facebook ha dato il via libera e ha rilasciato Gameroom, una sorta di pseudo-Steam con l'obiettivo di portare parte dei suoi giochi sui desktop.
L'idea di Gameroom
Steam si trova in una posizione che per il momento è praticamente impossibile da scalare. Ammetto che ha ancora molti spigoli, come le scarse prestazioni del client ufficiale e la calamità dell'Early Access, ma chi vuole comprare un gioco in modo rapido e semplice, Steam è la prima scelta. Come si fa a competere con questo? Beh, forse la parola non è «competere», ma nulla impedisce di adottare un modello simile con altri tipi di contenuto. Questo ci porta a Facebook e ai suoi giochi online. Il profilo casual di questi giochi è innegabile, e non è difficile immaginare milioni di persone che giocano pochi minuti al giorno. Ora pensiamo a un ambiente dedicato per tutti quei giochi che abitano il social network. Questo ambiente è Gameroom.
Installazione e requisiti
La pagina ufficiale offre un pulsante di download che in realtà non fornisce il client completo, ma un semplice launcher che si occupa di ottenere i file necessari. Anche se non capirò mai questo costante rifiuto degli «installer offline» da parte di alcune aziende, è solo un dettaglio minore. Una volta installato, Gameroom ovviamente richiede un account Facebook (nuovo o esistente), e in pochi secondi compaiono i titoli disponibili. Alcuni giochi sono piuttosto piccoli e si avviano subito, ma altri si avvicinano al limite massimo consentito da Gameroom, che è di 200 megabyte. Gli sviluppatori hanno a disposizione diverse risorse per trasferire i loro progetti da Unity a Facebook Gameroom, e l'anno prossimo la versione 5.6 del motore abiliterà l'esportazione diretta.
L'esperienza
Cosa possiamo dire dell'esperienza? Una parola: Povera. Gameroom potrà muoversi come un ambiente indipendente, ma in fondo è sempre Facebook, e i giochi richiedono ogni tipo di dato legato al profilo. Se questo non basta, l'accesso ai giochi dipende dalla piattaforma di applicazioni, e se l'utente l'ha disabilitata... non c'è Gameroom. Infine, molti giochi si sono rifiutati di funzionare, il che dimostra che gli sviluppatori hanno del lavoro davanti. Pazienza..