Facebook will mit Gameroom seine Spiele direkt auf den Desktop bringen
Facebook Gameroom

Das größte soziale Netzwerk der Welt ist eine der wichtigsten Kommunikationswege im Web, aber auch eine Unterhaltungsplattform für Millionen von Nutzern. Seine Gelegenheitsspiele reichen von süchtig machend bis irritierend, besonders wenn der Bombardement mit Anfragen beginnt. Nach einigen Monaten in der Beta hat Facebook grünes Licht gegeben und Gameroom freigegeben, eine Art Pseudo-Steam, deren Ziel es ist, einen Teil seiner Spiele auf Desktop-Systeme zu bringen.

Steam befindet sich in einer Position, die derzeit im Grunde unangreifbar ist. Ich gebe zu, dass es immer noch viele scharfe Kanten hat, darunter die schlechte Leistung des offiziellen Clients und das Desaster des Early Access, aber wer schnell und einfach ein Spiel kaufen möchte, für den ist Steam die erste Wahl. Wie konkurriert man dagegen? Nun, vielleicht ist das Wort nicht „konkurrieren“, aber nichts hindert daran, ein ähnliches Modell mit anderer Art von Inhalten zu übernehmen. Das bringt uns zu Facebook und seinen Online-Spielen. Das Gelegenheitsprofil dieser Spiele ist unbestreitbar, und es ist nicht schwer, sich Millionen von Menschen vorzustellen, die ein paar Minuten am Tag spielen. Denken wir nun an eine dedizierte Umgebung für all diese Spiele, die im sozialen Netzwerk leben. Diese Umgebung ist Gameroom.

Facebook will mit Gameroom seine Spiele direkt auf den Desktop bringen
Die Oberfläche ist nicht schlecht, nur ein paar Details bei der Organisation der Titel könnten verbessert werden

Die offizielle Seite bietet uns einen Download-Button, der aber nicht den vollständigen Client liefert, sondern nur einen einfachen Launcher, der die benötigten Dateien herunterlädt. Obwohl ich diese ständige Ablehnung von „Offline-Installationsprogramme“ seitens bestimmter Unternehmen nie ganz verstehen werde, ist es nur ein kleines Detail. Einmal installiert, verlangt Gameroom natürlich ein Facebook-Konto (neu oder bestehend), und in wenigen Sekunden erscheinen die verfügbaren Titel. Einige Spiele sind recht klein und laufen sofort, andere nähern sich dem maximal erlaubten Limit in Gameroom von 200 Megabyte. Entwickler haben verschiedene Ressourcen zur Verfügung, um ihre Projekte von Unity zu Facebook Gameroom zu bringen, und im nächsten Jahr wird Version 5.6 des Motors den direkten Export ermöglichen.

Facebook will mit Gameroom seine Spiele direkt auf den Desktop bringen
Zu beachten: Ohne App-Plattform gibt es kein Gameroom

Was können wir über die Erfahrung sagen? Ein Wort: Arm. Gameroom mag sich wie eine eigenständige Umgebung bewegen, aber im Grunde bleibt es Facebook, und die Spiele verlangen alle möglichen Daten zum Profil. Wenn das nicht genug ist, hängt der Zugang zu den Spielen von der App-Plattform ab, und wenn der Nutzer sie deaktiviert hat ... kein Gameroom. Schließlich weigerten sich mehrere Spiele zu funktionieren, was deutlich macht, dass die Entwickler noch Arbeit vor sich haben. Geduld.

Offizielle Website und Download: