Venti anni fa, i nostri genitori insistevano sull'idea che passare tutto il giorno davanti a uno schermo fosse “una perdita di tempo”. Oggi, gli e-sport muovono milioni di dollari, e come se non bastasse, i videogiochi hanno la capacità di migliorare la nostra coordinazione visuomotoria alla guida. A questa conclusione è arrivato uno studio pubblicato dai ricercatori dell'Università di Hong Kong e della NYU Shanghai. Una sessione di appena cinque ore può migliorare notevolmente l'abilità al volante, anche se il conducente non è un giocatore abituale.

I videogiochi richiedono un certo livello di abilità, non ci sono dubbi. Il problema è che nella maggior parte dei casi, tale abilità non viene apprezzata come dovrebbe. È anche necessario riconoscere che “ci ossidiamo” con il passare del tempo. Alcuni titoli che erano molto semplici per me quando avevo 11 o 12 anni oggi sono un vero incubo, e immagino che a molti dei nostri lettori sia successo qualcosa di simile. Forse il concetto che la mente è una spugna nell'infanzia e un mattone nell'età adulta è applicabile qui, ma il punto è che giocare ha i suoi benefici, indipendentemente dall'età. Alcuni liberano lo stress, altri cercano di “scollegarsi” per un po', e ora arriva uno studio che indica miglioramenti considerevoli nella coordinazione visuomotoria, che potrebbe ottimizzare le nostre prestazioni alla guida.

Giocare ai videogiochi ti rende un conducente migliore
Mario Kart

Lo studio, preparato dai ricercatori dell'Università di Hong Kong e della NYU Shanghai (uno sforzo combinato tra la New York University e la East China Normal University), si è diviso in due parti: prima si è stabilita una relazione tra l'abilità con i videogiochi e la qualità della guida, sfidando giocatori esperti a mantenere un'auto simulata dentro una corsia per 95 secondi con forti venti laterali. Confrontando i risultati con quelli delle persone che non giocano, il primo gruppo ha ottenuto un vantaggio molto superiore. Poi, l'obiettivo è stato determinare la quantità minima di esperienza o “esposizione” ai videogiochi, e trasformarla in un beneficio rilevabile per i conducenti “non giocatori”.

Il gruppo dei non giocatori è stato diviso, con una metà concentrata su Mario Kart, e l'altra su RollerCoaster Tycoon III. In totale sono state sviluppate dieci sessioni di un'ora per ciascun gioco, ma con appena cinque ore accumulate, i giocatori di Mario Kart superavano già con ampio margine quelli che erano rimasti “bloccati” su RCT3. Un aspetto molto interessante dello studio è che dichiara anche gli FPS (in questo caso specifico, Unreal Tournament) ancora più efficaci nel migliorare il nostro modo di guidare. In sintesi: prima di sedersi al volante, è probabile che molte persone là fuori debbano prima prendere un gamepad.

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