Anche se sembra incredibile, l’idea non è nuova: nel maggio 2021 Miquel Camps Orteza pubblicò un progetto in cui ogni giocatore/utente deve annientare quattro demoni di Doom per superare l’equivalente di un Captcha. Tuttavia, questa nuova versione condivisa da Guillermo Rauch va molto oltre: bisogna uccidere tre demoni in Nightmare, partendo con la pistola. Buona fortuna?
Anche nelle versioni tradizionali, Doom rappresenta una grande sfida per qualsiasi giocatore che abbia perso l’abitudine ai FPS. Personalmente sento di essere diventato più lento (gli anni non passano mai), e devo ammettere che alcuni livelli di difficoltà ormai mi superano completamente. Per questo motivo sono rimasto così sorpreso giocando l’ultima versione di Doom Captcha pubblicata da Guillermo Rauch, sviluppatore e CEO di Vercel. In sintesi: non chiedergli pietà, perché non ne offre alcuna.
Doom Captcha in Nightmare
Questa build particolare combina Emscripten e WebAssembly per caricare la versione shareware di Doom. In effetti, un occhio allenato probabilmente riconosce il livello in questione: si tratta di E1M9: Military Base, il 'livello segreto' disponibile tramite E1M3: Toxin Refinery. Ma non è tutto: il gioco è configurato in Nightmare con il flag -fast, cioè i nemici si muovono più velocemente e il ritardo tra i loro attacchi è minore.
Come se non bastasse, il Doomguy inizia con una semplice pistola, non è possibile aprire il menu e non abbiamo il controllo con il mouse. L’esperienza è a puro tastiera, con le frecce, la barra spaziatrice e < > per lo strafe. Cosa dicono sul Web? In queste condizioni, la cosa migliore è sparare in aria, attirare i primi Zombieman e ucciderne tre a distanza. Gli attacchi incrociati degli Imp con le loro palle di fuoco sono brutali a quella velocità.
Per concludere, questo non è altro che un esperimento. Da un lato, non è un Captcha 'sicuro', e dall’altro, usare la versione shareware del file .wad potrebbe causare qualche conflitto legale.
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