Il progetto comunitario di lavavex adatta RPCS3 per eseguirlo come applicazione homebrew nativa su PS5. È un esperimento non ufficiale, non una funzione di Sony né una versione supportata dal team RPCS3.
RPCS3 come homebrew nativo su PS5
Un emulatore riproduce su una piattaforma il software progettato per un’altra: in questo caso, RPCS3 esegue giochi per PlayStation 3. Il progetto di lavavex lo impacchetta come titolo homebrew per l’ambiente PS5, invece di avviarlo dentro Linux.
Per la grafica usa Vulkan attraverso il port RADV di PS5_Vulkan; l’audio e gli input del DualSense passano dalle interfacce di sistema della console. Il progetto è sperimentale e non è supportato dal team RPCS3.
I risultati dichiarati per due giochi
lavavex riferisce di aver provato il port su una PS5 Pro con firmware 13.60 e jailbreak Relapse. Per Need for Speed Carbon (BLUS30016), il progetto indica una giocabilità completa a 60 fps. inFAMOUS (BCUS98119) si avvia e funziona, ma in alcune aree presenta scatti e scende sotto la velocità piena.
Sono risultati riferiti per questi due titoli, non una misura della compatibilità dell’intera libreria PS3. lavavex dichiara di aver testato una sola console e pochi giochi; la maggior parte dei titoli non è stata provata e il progetto avverte che alcuni giochi possono bloccarsi o andare in crash.
Il percorso nativo è diverso da quello con Linux
RPCS3 può essere eseguito anche dentro Linux installato su PS5: è un percorso tecnico distinto. Il progetto di lavavex, invece, prepara RPCS3 come applicazione homebrew nativa per la console. I risultati ottenuti con Linux appartengono a quella configurazione; quelli per Need for Speed Carbon e inFAMOUS sono riferiti al port nativo.
Il repository di lavavex contiene codice sorgente e script di compilazione, non un’applicazione già pronta. Non include firmware, chiavi o giochi.