Mappe dei giochi retrò, fantascienza marziana, le dimensioni delle lattine, la creatrice del WiFi e sessualizzazione nei videogiochi, tra infinite altre cose, tutte di prima qualità. Benvenuti ai Collegamenti di questa settimana. Buon divertimento!

Link Consigliati della Settimana (n°679)
phoebe cates

Einstein aveva torto: ci serve una nuova teoria del cosmo: "Il modello cosmologico attuale funziona solo postulando l'esistenza della materia oscura, una sostanza che non è mai stata rilevata, ma che presumibilmente costituisce circa il 25% dell'intero universo. Ma un semplice test suggerisce che la materia oscura in realtà non esiste. Se esistesse, ci aspetteremmo che le galassie più leggere in orbita attorno a quelle più pesanti fossero rallentate dalle particelle di materia oscura, ma non rileviamo tale rallentamento."

Mappe ai tempi dello ZX Spectrum o perché i Goonies non dicono mai muetto: "Il bello era che non avevamo mappe. Scoprire la mappa era gran parte del gioco. La «nebbia di guerra» resa popolare dalla serie di giochi di Civilization del grande Sid Meier già emergeva nei videogiochi di quegli anni. Ci sentivamo esploratori di pianeti, castelli e mondi di ogni tipo. Grazie all'esplorazione disegnavamo la mappa del videogioco nella nostra testa mentre venivamo inseguiti da ogni sorta di pericoli e mostri. Abbiamo imparato a essere cartografi sotto stress."

TRILOGIA DI MARTE – Kim Stanley Robinson: "Nel 1986, lo scrittore David Brin tenne una serie di conferenze in varie convention di fantascienza dissertando sul tema «La fantascienza hard è morta o moribonda?». Così male vedevano il panorama gli appassionati di quella particolare forma di intendere la fantascienza. Tuttavia, negli anni successivi, si verificarono una serie di progressi che rivitalizzarono la presenza della scienza nella narrativa speculativa: l'espansione dell'informatica domestica prima e l'ascesa di Internet dopo; la conformazione di certe tecnologie come forze di cambiamento sociale (dal telefono mobile ai social network) così come nuove scoperte in campi come l'astronomia, la biologia o la medicina…"

Fatto a mano – Falegnameria in stop motion

10 remix così buoni da eclissare la canzone originale: "Se, come scrisse Haruki Murakami, «l'originalità non è altro che un'imitazione fatta con giudizio», nel mondo della musica si sono dati numerosi esempi nel corso degli ultimi decenni in cui un buon produttore o DJ ha saputo trarre più valore da una canzone rispetto all'artista che l'ha composta, sia adattandola al proprio stile, accelerando il tempo, potenziando le linee di basso, dando più prominenza al ritornello, aggiungendo una base ritmica elettronica o anche creando un nuovo involucro musicale attorno alla parte vocale."

La sessualizzazione nei videogiochi non danneggia nessuno, secondo uno studio: "La sessualizzazione nei videogiochi non sembra danneggiare i giocatori, secondo una nuova ricerca pubblicata sul portale ScienceDirect. I risultati indicano che giocare ai videogiochi non porta a opinioni misogine né a risultati dannosi per la salute mentale. I personaggi femminili sono spesso attraenti e poco vestiti nei videogiochi, quindi alcune persone hanno sollevato la preoccupazione che la rappresentazione sessualizzata delle donne possa avere effetti negativi sui giocatori, ma le ricerche sull'argomento hanno dato risultati contraddittori."

Perché le lattine hanno quella dimensione? Lattine allungate vs classiche: "Probabilmente molti si sono chiesti perché le lattine hanno la forma e le dimensioni a cui siamo abituati: per una lattina da 330ml è di circa 6cm di diametro e 12cm di altezza. (...) In questo articolo parlerò del perché della forma delle lattine da bevanda e a cosa serve ogni decisione. Inoltre, farò uno sviluppo matematico dimostrando quale sarebbe la dimensione ottimale di una lattina che minimizza la quantità di materiale impiegato. In questo modo si potrà mettere fine al dibattito iniziato contro il mio amico Alfonso sul fatto che una lattina grassa con lo stesso volume di una sottile abbia o no lo stesso materiale."

L'evoluzione della schermata blu della morte (1985-2021)

Quando è morta più gente in meno tempo nella storia: "Quella di Tokyo fu terribile, anche se in realtà i B-29, le superfortezze, rasero al suolo con bombe incendiarie le principali città del Giappone. Un paese con molta densità di costruzione e di popolazione nelle sue città, dove le case erano inoltre fatte di legno in gran parte. Parliamo di città come Toyama, nel nord, scomparse al 90%. Decine di città finirono in fiamme, come l'81% di Fukuyama, l'86% di Fukui o l'85% di Tokushima."

Il WiFi è stato creato da un'attrice e pianista, questa è la sua storia: "Questa è la storia di Hedy Lamarr, che ha inventato il wifi, ed è una storia che ha di tutto: nazisti, fascisti, morte, cospirazione, scene di nudità, armamento militare, violenza di genere, maschilismo, una guerra mondiale, intelligenza, recitazione, musica, consumo problematico, tradimento, persecuzione e fuga, in una concatenazione che si vede solo nei film, con una differenza: questo non è prodotto della creatività di nessuno, ma della tenacia e dell'impulso della sua protagonista. Anche se alla fine (spoiler alert) finisce per aiutare i cattivi."

Gli aerei da corsa che vincevano sempre, ma uccidevano tutti i loro piloti: "Quasi un secolo fa, le corse aeree erano l'equivalente dell'attuale Formula 1. Salvando le distanze, ovviamente. Popolari all'inizio del XX secolo, erano eventi affollati che posizionavano i piloti da corsa come grandi eroi. Anche come pazzi che rischiavano la vita ogni volta che salivano su uno di quegli aerei. Tra tutti i produttori di questi modelli, spiccò l'azienda dei fratelli Granville (i Gee Bee per le loro sigle in inglese), che fallì nel 1934 per aver ucciso praticamente tutti i suoi piloti. Anche se per aver vinto quasi tutte le gare a cui partecipavano."

Mister Chivo - Vienen los Zombies (video ufficiale)

La prima centrale dove il MIT produrrà elettricità illimitata: "Il rivoluzionario sistema creato dai ricercatori del MIT per ottenere elettricità illimitata e senza emissioni in qualsiasi parte del mondo è ora molto più vicino a diventare realtà. La sua centrale pilota sarà situata a nord dello stato di New York e i suoi promotori assicurano che potrà produrre elettricità in soli quattro anni. Paul Woskov è ricercatore del Centro di Scienza del Plasma e Fusione del MIT. La sua ricerca nel campo della fusione nucleare lo portò a pensare che i girotroni che usava nei suoi esperimenti potessero servire anche per fare perforazioni molto più profonde di quelle che si ottengono con i metodi meccanici convenzionali."

Il Pinocchio originale, troppo malvagio per Disney: "Il Pinocchio di Lorenzini era molto più oscuro della storia che Disney raccolse quasi 60 anni dopo. Nella storia originale, il burattino non viene sviato da altre figure che sfruttano la sua ingenuità, come nel film Disney: è un mascalzone naturale fin dall'inizio. Appena può camminare, la sua prima azione è dare un calcio a Geppetto e scappare verso la città. Lì lo trova un poliziotto che presume che Geppetto abbia maltrattato Pinocchio. Di conseguenza, il povero falegname viene arrestato e mandato in prigione. Il Grillo Parlante appare e avvisa Pinocchio di essere un satiro egoista e un bugiardo."

Uccideresti prima uno scarafaggio o una farfalla?: "La bellezza è fondamentale in Nietzsche. A suo giudizio, si tratta di un'estetica che dà senso alla vita e, come tutti sappiamo, una vita senza senso merita a malapena di essere vissuta: nella sua opera, la direzione fondamentale della nostra esistenza sarebbe la bellezza incarnata nelle diverse arti, tra le quali la musica occuperebbe un posto speciale, come già accadeva con Schopenhauer. In quest'ultimo, ad esempio, la musica rappresentava la «cosa in sé» del mondo, il suo essere essenziale. Come affermava, «la musica non parla delle cose, ma del benessere e dell'afflizione allo stato puro (uniche realtà per la volontà), e per questo si rivolge al cuore, poiché non ha molto da dire direttamente alla testa»."

HUA XIANG Grupo de Percusión

VIDEO: se i gatti suonassero come Arnold Schwarzenegger, impatti di asteroidi in 3D, l'emu Emmanuel, il fattorino di pizze salva cinque bambini da un incendio, un sottomarino con motore LEGO, lo strumento musicale rabel, avatar mobili da una foto, Tower Records nel 1995, un anno per fare un orologio, la difficoltà della motion capture, canzone scritta da un porcellino d'India, l'arte di Ray Harryhausen, Fraggle Metal, il primo "Hobbit" animato (principio anni '60), The Planets (1993), Star Wars: LARRY - Episode 2 e l'IMPRESSIONANTE: Dragon's Heaven (1988).

Blackbird – The Real Group (BELLISSIMO!)

GALLERIE: Calcolatrici tascabili del passato, sculture con acqua in movimento, le migliori foto dei premi Leica, foto di fulmini e arcobaleni, persone famose morte invecchiate che non sono arrivate anziane, foto divertenti di animaletti, la geniale arte di Sean Andrew Murray, confronto tra le immagini di Webb e Hubble, spazzatura trasformata in arte, creature surreali, l'orrore orientale di Marina Shirakawa e Shintaro Goto, ritratti di gatti, la casa atomica, il Discarica Animata e il Discarica Visuale della Settimana.

https://old.neoteo.com/guia-de-supervivencia-para-el-error-del-ano-2000-con-leonard-nimoy/

Grazie per tanto, scusa per così poco. Alla prossima settimana.