Retro gamekaarten, Marswetenschapsfictie, de grootte van blikjes, de bedenker van wifi en seksualisering in videogames, naast oneindig veel andere dingen, alles van topkwaliteit. Welkom bij de Links van deze week. Veel plezier!
Einstein had het mis: we hebben een nieuwe theorie van de kosmos nodig: "Het huidige kosmologische model werkt alleen door het bestaan van donkere materie te postuleren, een substantie die nooit is gedetecteerd, maar die vermoedelijk ongeveer 25% van het hele universum vormt. Maar een eenvoudige test suggereert dat donkere materie in werkelijkheid niet bestaat. Als die bestond, zou je verwachten dat de lichtste sterrenstelsels die rond de zwaardere draaien, zouden worden afgeremd door de deeltjes van donkere materie, maar we detecteren geen dergelijke afremming."
Kaarten in de tijd van de ZX Spectrum of waarom de Goonies nooit 'muetto' zeggen: "Het beste was dat we geen #kaarten hadden. Het ontdekken van de kaart was een groot deel van het spel. De 'oorlogsnevel' die de Civilization-serie van de grote Sid Meier populair maakte, kwam al voor in de videogames van die jaren. We voelden ons ontdekkingsreizigers van planeten, kastelen en allerlei werelden. Dankzij de verkenning tekenden we de kaart van het spel in ons hoofd terwijl allerlei gevaren en monsters ons achtervolgden. We leerden cartografen te zijn onder stress."
Mars-trilogie – Kim Stanley Robinson: "In 1986 gaf schrijver David Brin een reeks lezingen op verschillende sciencefictionconventies over het onderwerp 'Is harde sciencefiction dood of stervende?' Zo somber zagen liefhebbers van die specifieke manier om sciencefiction te begrijpen hun vooruitzichten. In de daaropvolgende jaren waren er echter een reeks ontwikkelingen die de aanwezigheid van wetenschap in speculatieve fictie nieuw leven inbliezen: eerst de uitbreiding van de thuiscomputer en daarna de opkomst van internet; de vorming van bepaalde technologieën als krachten voor sociale verandering (van mobiele telefoon tot sociale netwerken) en nieuwe ontdekkingen op gebieden als astronomie, biologie of geneeskunde…"
10 remixen die zo goed waren dat ze het origineel overschaduwden: "Als, zoals Haruki Murakami schreef, 'originaliteit is niets meer dan een weloverwogen imitatie', dan zijn er in de muziek de afgelopen decennia talloze voorbeelden geweest waarin een goede producer of DJ meer uit een nummer heeft weten te halen dan de artiest die het componeerde, of het nu gaat om het aanpassen aan hun stijl, het versnellen van het tempo, het versterken van de baslijnen, het meer prominent maken van het refrein, het toevoegen van een elektronische ritmebasis of het creëren van een nieuwe muzikale verpakking rond het vocale gedeelte."
Seksualisering in videogames treft niemand, volgens onderzoek: "Seksualisering in videogames lijkt spelers geen schade te berokkenen, volgens nieuw onderzoek gepubliceerd op ScienceDirect. De resultaten geven aan dat het spelen van videogames niet leidt tot misogyne opvattingen of schadelijke gevolgen voor de geestelijke gezondheid. Vrouwelijke personages zijn in videogames vaak aantrekkelijk en schaars gekleed, waardoor sommige mensen de zorg hebben geuit dat de seksualiserende weergave van vrouwen negatieve effecten op spelers heeft, maar onderzoek naar dit onderwerp heeft tegenstrijdige resultaten opgeleverd."
Waarom hebben blikjes dat formaat? Langwerpige blikjes versus klassieke: "Waarschijnlijk hebben velen zich afgevraagd waarom blikjes de vorm en afmetingen hebben die we gewend zijn: voor een blikje van 330 ml is dat ongeveer 6 cm diameter en 12 cm hoogte. (...) In dit artikel zal ik spreken over het waarom van de vorm van drankblikjes en waar elke beslissing invloed op heeft. Daarnaast zal ik een wiskundige uiteenzetting geven die aantoont wat de optimale grootte van een blikje is die de hoeveelheid materiaal minimaliseert. Op die manier kan een einde worden gemaakt aan het debat dat met mijn vriend Alfonso is begonnen over de vraag of een dik blikje met hetzelfde volume als een dun blikje evenveel materiaal bevat of niet."
Wanneer er in de geschiedenis in de kortste tijd de meeste mensen zijn gestorven: "Dat van Tokio was verschrikkelijk, hoewel de B-29's, de superforten, in werkelijkheid de belangrijkste Japanse steden met brandbommen verwoestten. Een land met een hoge dichtheid van bebouwing en bevolking in zijn steden, waar de huizen bovendien grotendeels van hout waren. We hebben het over steden als Toyama, in het noorden, die voor 90% verdwenen. Tientallen steden brandden af, zoals 81% van Fukuyama, 86% van Fukui of 85% van Tokushima."
Het wifi is uitgevonden door een actrice en pianiste, dit is haar verhaal: "Dit is het verhaal van Hedy Lamarr, die wifi uitvond, en het is een verhaal met alles erop en eraan: nazi's, fascisten, dood, samenzwering, naaktscènes, militair materieel, huiselijk geweld, machismo, een wereldoorlog, intelligentie, acteren, muziek, problematisch gebruik, verraad, achtervolging en ontsnapping, in een aaneenschakeling die alleen in films voorkomt, met één verschil: dit is niet het product van iemands creativiteit, maar van de vasthoudendheid en het elan van de hoofdrolspeelster. Al helpt ze uiteindelijk (spoiler alert) de slechteriken."
De racevliegtuigen die altijd wonnen, maar al hun piloten doodden: "Bijna een eeuw geleden waren vliegtuigraces het equivalent van de huidige Formule 1. Afgezien van de verschillen, natuurlijk. Populair aan het begin van de twintigste eeuw, waren het evenementen met veel publiek die racepiloten positioneerden als grote helden. Ook als gekken die hun leven riskeerden telkens als ze in een van de vliegtuigen stapten. Van alle fabrikanten van deze modellen viel het bedrijf van de gebroeders Granville (de Gee Bee, naar hun initialen) op, dat in 1934 failliet ging omdat het vrijwel al zijn piloten doodde. Maar ook omdat het bijna alle races won waaraan het deelnam."
De eerste centrale waar het MIT onbeperkte elektriciteit zal produceren: "Het revolutionaire systeem dat onderzoekers van het MIT hebben ontwikkeld om overal ter wereld onbeperkte en emissievrije elektriciteit te verkrijgen, is nu een stuk dichter bij de realiteit. De proeffabriek zal in het noorden van de staat New York komen te staan en de initiatiefnemers verzekeren dat ze binnen vier jaar elektriciteit kan produceren. Paul Woskov is onderzoeker bij het Centrum voor Plasma- en Fusiewetenschap van het MIT. Zijn onderzoek op het gebied van kernfusie bracht hem ertoe te denken dat de gyrotrons die hij in zijn experimenten gebruikte ook zouden kunnen dienen om veel diepere boringen te maken dan met conventionele mechanische methoden mogelijk is."
De originele Pinocchio, te slecht voor Disney: "De Pinocchio van Lorenzini was veel duisterder dan het verhaal dat Disney bijna 60 jaar later opnam. In het oorspronkelijke verhaal wordt de marionet niet op het slechte pad gebracht door andere figuren die misbruik maken van zijn naïviteit, zoals in de Disney-film: hij is vanaf het begin een natuurlijke schurk. Zodra hij kan lopen, is zijn eerste actie om Geppetto te schoppen en naar de stad te ontsnappen. Daar vindt een politieagent hem, die aanneemt dat Geppetto Pinocchio heeft mishandeld. Als gevolg hiervan wordt de arme timmerman gearresteerd en naar de gevangenis gestuurd. Krekel verschijnt en waarschuwt Pinocchio dat hij een egoïstische sater en leugenaar is."
Zou je eerder een kakkerlak of een vlinder doden?: "Schoonheid is fundamenteel bij Nietzsche. Naar zijn oordeel is het een esthetiek die zin aan het leven geeft en, zoals we weten, een leven zonder zin is het nauwelijks waard geleefd te worden: in zijn werk zou de fundamentele koers van ons bestaan de schoonheid zijn die belichaamd wordt in de verschillende kunsten, waaronder muziek een speciale plaats inneemt, zoals al bij Schopenhauer het geval was. Bij deze laatste bijvoorbeeld vertegenwoordigde muziek het 'ding op zich' van de wereld, haar essentiële wezen. Zoals hij stelde: 'muziek spreekt niet over dingen, maar over welzijn en verdriet in zuivere staat (de enige realiteiten voor de wil), en daarom richt het zich tot het hart, want het heeft niet veel rechtstreeks aan het hoofd te zeggen'."
Video's: Als katten klonken als Arnold Schwarzenegger, asteroïde-inslagen in 3D, de emoe Emmanuel, pizzabezorger redt vijf kinderen uit brand, een onderzeeër met LEGO-motor, het muziekinstrument rabel, mobiele avatars op basis van een foto, Tower Records in 1995, een jaar lang een klok maken, de moeilijkheid van motion capture, lied geschreven door een cavia, de kunst van Ray Harryhausen, Fraggle Metal en vanaf hier een heleboel prachtige korte films of vergeten films: de eerste geanimeerde 'Hobbit' (begin jaren 60), The Planets (1993), Star Wars: LARRY - Episode 2 en de indrukwekkende: Dragon's Heaven (1988).
Galerijen: Zakrekenmachines uit het verleden, beelden met bewegend water, de beste foto's van de Leica Awards, foto's van bliksem en regenbogen, verouderde bekende dode mensen die niet oud werden, grappige foto's van diertjes, het geweldige kunstwerk van Sean Andrew Murray, vergelijk de beelden van Webb en Hubble, afval als kunst, surrealistische wezens, de oosterse horror van Marina Shirakawa en Shintaro Goto, kattenportretten, het atoomhuis, de Geanimeerde Stortplaats van de Week en de Visuele Dump van de Week.
https://old.neoteo.com/guia-de-supervivencia-para-el-error-del-ano-2000-con-leonard-nimoy/Bedankt voor alles, sorry voor zo weinig. Tot volgende week.