Il 12 ottobre 2026 OpenCritic riferì che The Coalition aveva attribuito a un attacco DDoS le disconnessioni intermittenti, i problemi di accesso e altri disservizi online di Gears of War: E-Day. Un giorno prima, dopo un avviso di risoluzione, erano stati segnalati nuovi problemi di accesso e sincronizzazione dei salvataggi. Il resoconto di OpenCritic riportava anche un successivo avviso di risoluzione da parte di Xbox Support, pubblicato circa 20 minuti prima dell’articolo.

Gli avvisi dell’11 e del 12 ottobre

L’11 ottobre Gears Community aveva comunicato che un problema di accesso era stato risolto e che avrebbe continuato a monitorare i servizi. In seguito, MP1st segnalò il ritorno di problemi di login e di sincronizzazione dei salvataggi. Il post di Gears Community contiene l’avviso precedente.

Il giorno seguente, secondo OpenCritic, Xbox Support aveva segnalato una risoluzione circa 20 minuti prima della pubblicazione dell’articolo. È un aggiornamento riferito a quel momento: non descrive la disponibilità del servizio in seguito.

Il test su PC e la campagna offline

Secondo OpenCritic, The Coalition attribuì a un DDoS i disservizi di E-Day

Nel test PC descritto da James Lara per MP1st, gli errori di sincronizzazione impedivano di accedere alla modalità online e caricare i dati di salvataggio della campagna. Avviando il gioco offline, il reporter riuscì a riprendere la propria partita. MP1st riferì anche che alcuni utenti avevano difficoltà a caricare la campagna.

Per il contesto sulla campagna, puoi leggere anche la nostra stima della sua durata e dei diversi ritmi di gioco.

Le ricompense che alcuni giocatori hanno detto di aver perso

Su Reddit, un utente ha raccontato di aver perso una partita di Horde Siege durata 40 minuti, con 17 parti d’arma, quando la squadra era vicina all’estrazione. Altri utenti hanno riferito perdite di XP o ricompense. Sono esperienze personali: non misurano l’impatto complessivo dei disservizi (racconto della partita; altre segnalazioni di ricompense perse).

Anche le esperienze con la campagna offline erano diverse: alcuni utenti dicevano di essere riusciti a giocare, mentre altri descrivevano problemi di accesso (discussione su Reddit).

Che cosa significa un attacco DDoS

Un attacco DDoS cerca di rendere indisponibile un servizio sommergendolo di traffico proveniente da più fonti. È la spiegazione generale fornita dalla Cybersecurity and Infrastructure Security Agency; nel caso di E-Day, l’attribuzione agli attacchi DDoS fu riportata da OpenCritic come dichiarazione di The Coalition.

Per capire se un problema può riguardare la propria rete, è utile controllare gli aggiornamenti ufficiali sul servizio e verificare se anche altri giochi online o dispositivi hanno difficoltà. Questi controlli aiutano a distinguere un disservizio del gioco da un problema locale, ma non identificano da soli un attacco DDoS. Un giocatore può intervenire sulla propria connessione; un attacco diretto ai servizi del gioco riguarda invece il fornitore.