W relacji opublikowanej 12 października OpenCritic podaje, że studio The Coalition przypisało przerywane rozłączenia, problemy z logowaniem i inne zakłócenia usług online Gears of War: E-Day atakom DDoS. Serwis informuje też, że Xbox Support zgłosił rozwiązanie problemu około 20 minut przed publikacją artykułu. OpenCritic
Problemy z logowaniem wróciły po wcześniejszym komunikacie
11 października konto Gears Community poinformowało o rozwiązaniu problemu z logowaniem i zapowiedziało dalsze monitorowanie usług. Później tego dnia MP1st opisał nawrót problemów z logowaniem oraz synchronizacją zapisów. MP1st
Czy dało się grać w kampanię offline?
W teście na PC opisanym przez Jamesa Larę z MP1st tryb online nie wczytał danych zapisu kampanii z powodu błędów synchronizacji. Po uruchomieniu gry offline autor kontynuował jednak kampanię z tego zapisu. MP1st relacjonował również, że niektórzy gracze mieli trudności z wczytaniem kampanii. MP1st
Jeśli interesuje cię sama długość kampanii, opisaliśmy ją w artykule o czasie przejścia Gears of War: E-Day.
Gracze opisywali utracone nagrody
Jeden użytkownik Reddita napisał, że po utracie połączenia stracił 40-minutową rozgrywkę Horde Siege i 17 części broni, gdy drużyna była blisko ewakuacji. Inni gracze opisywali utracone punkty doświadczenia lub nagrody, a także różne doświadczenia z grą offline. To indywidualne relacje graczy. Wątek o utraconej rozgrywce i częściach broni · Wątek o utraconych nagrodach · Relacje o grze offline
Co atak DDoS oznacza dla graczy?
DDoS, czyli rozproszona odmowa usługi, polega na przeciążeniu usługi ruchem z wielu źródeł, co utrudnia dostęp jej prawowitym użytkownikom. Tak ataki typu denial-of-service opisuje amerykańska agencja CISA. Wyjaśnienie CISA dotyczące ataków typu denial-of-service
Przy problemach z połączeniem sprawdź oficjalny status usługi oraz to, czy inne gry online działają na tym samym urządzeniu. Takie porównanie pomaga rozpoznać, czy kłopot może dotyczyć konkretnej usługi, czy także własnego połączenia. Atak wymierzony w usługi gry nie jest czymś, co gracz może zatrzymać ustawieniem swojej sieci.