Il tipico gioco di corse vuole che tu sia il più veloce e il più preciso... ma se il piano è solo quello di guidare? Sai: uscire su strada e perdersi. Senza record di velocità, né checkpoint, né achievement. Il progetto Slow Roads dello sviluppatore Anslo offre esattamente questo. Puoi scegliere lo scenario, la stagione e il momento del giorno, attivare la guida automatica, usare la modalità crociera e limitare la velocità.

Slow Roads: una passeggiata virtuale infinita nel tuo browser
Slow Roads

In passato ho molto apprezzato (e sofferto) i giochi di corse... ma appartengo alla generazione di Stunts. A volte passavo ore intere a progettare circuiti incredibili, solo per fare un paio di giri e ricominciare da capo. Era la ricerca di un'esperienza più personale, più intima, se si vuole.

Oggi i giochi di corse sono inevitabilmente rumorosi, caotici e online. I Forza Horizon sarebbero molto più interessanti se eliminassero tutta la spazzatura che si trascinano, e la serie Need for Speed pensa ancora che siamo nel 2001, tre mesi dopo l'uscita di The Fast and the Furious. Se vuoi un gioco in cui esci solo per guidare senza obiettivi né limiti di tempo, forse lo trovi in Slow Roads.

Slow Roads: guidare e nient'altro

Slow Roads: una passeggiata virtuale infinita nel tuo browser
Non ci sono record da battere qui. Esiste solo la strada.

Slow Roads è un progetto dello sviluppatore Anslo, focalizzato su design, architettura e fabbricazione digitale. In primo luogo, Slow Roads esplora la generazione procedurale degli scenari e cerca di identificare i limiti delle applicazioni 3D in JavaScript. In secondo piano, è una lettera d'amore alle favolose strade di Peak District (cerca immagini su Google e capirai di cosa parlo), e a tutti gli arcade a cui Anslo giocava da bambino.

Slow Roads: una passeggiata virtuale infinita nel tuo browser
Giorno e notte, automatici o a un clic di distanza

La cosa più impressionante è che tutto funziona nel browser, senza scaricare nulla di extra. Slow Roads ci permette di scegliere tre veicoli (roadster, moto e autobus), due scenari generali (colline e off-world), una delle quattro stagioni e la complessità del percorso. Abbiamo anche un timer per definire il ciclo giorno/notte, controlli della telecamera, numerose scorciatoie da tastiera e una modalità self-driving con limitatore di velocità. Personalmente, questa combinazione trasforma Slow Roads in un eccellente sfondo per qualsiasi monitor secondario.

Se il computer ha una certa potenza di fuoco, consiglio di alzare i dettagli e la distanza al massimo, con un render scale al 200 per cento. Ora, la generazione procedurale non è perfetta (ho trovato l'auto che 'clippava' attraverso la montagna un paio di volte), ma Anslo ha fatto un ottimo lavoro.

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