O jogo de corrida médio quer que você seja o mais rápido e o mais preciso... mas e se o plano for apenas dirigir? Você sabe: sair pela estrada e se perder. Sem recordes de velocidade, nem checkpoints, nem achievements. O projeto Slow Roads do desenvolvedor Anslo oferece exatamente isso. Você pode escolher o cenário, a estação e o momento do dia, ativar a direção automática, usar o modo cruzeiro e limitar a velocidade.

Slow Roads: Um passeio virtual infinito no seu navegador
Slow Roads

Eu me diverti muito (e sofri) com jogos de corrida no passado... mas eu pertenço à geração do Stunts. Às vezes passava horas inteiras desenhando circuitos incríveis, só para dar algumas voltas neles e começar tudo de novo. Era a busca por uma experiência mais pessoal, mais íntima, se quiser.

Hoje, os jogos de corrida são inevitavelmente barulhentos, caóticos e online. Os Forza Horizon seriam muito mais interessantes se eliminassem todo o lixo que carregam, e a série Need for Speed ainda pensa que estamos em 2001, três meses após a estreia de The Fast and the Furious. Se você quer um jogo em que só sai para dirigir sem metas nem limites de tempo, talvez o encontre em Slow Roads.

Slow Roads: Conduzir e nada mais

Slow Roads: Um passeio virtual infinito no seu navegador
Não há recordes para quebrar aqui. Só existe a estrada.

Slow Roads é um projeto do desenvolvedor Anslo, focado em design, arquitetura e fabricação digital. Em primeiro plano, Slow Roads explora a geração procedural de cenários e busca identificar os limites dos aplicativos 3D em JavaScript. Num segundo plano, é uma carta de amor às fabulosas estradas de Peak District (procure imagens no Google e você saberá do que falo), e a todos os arcades que Anslo jogou quando criança.

Slow Roads: Um passeio virtual infinito no seu navegador
Dia e noite, automáticos ou a um clique de distância

O mais impressionante é que tudo funciona dentro do navegador, sem baixar nada extra. Slow Roads nos permite escolher três veículos (roadster, moto e ônibus), dois cenários gerais (colinas e off-world), uma das quatro estações e a complexidade da estrada. Também temos um timer para definir o ciclo de dia e noite, controles de câmera, múltiplos atalhos de teclado e um modo self-driving com limitador de velocidade. Pessoalmente, esse combo transforma o Slow Roads num excelente papel de parede para qualquer monitor secundário.

Se o computador tiver um certo poder de fogo, recomendo aumentar os detalhes e a distância ao máximo, com um render scale de 200 por cento. Agora, a geração procedural não é perfeita (encontrei o carro "clippando" pela montanha algumas vezes), mas Anslo fez um ótimo trabalho.

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