The Secret of Monkey Island è una delle migliori avventure grafiche mai realizzate, e non mi riferisco solo alla storia. La sua colonna sonora supera di gran lunga altri sviluppi dell'epoca, e col tempo è diventata una sorta di benchmark per valutare molteplici schede audio , siano esse reali o emulate. Ti piacerebbe sapere come è andata l'evoluzione? Se la risposta è sì, allora devi vedere e ascoltare quello che abbiamo qui per te…
La musica di apertura di Monkey Island è impossibile da confondere. La sua presenza mentale è paragonabile a giochi come Super Mario Bros., Pac-Man, Tetris e molti altri. Devo riconoscere che quasi tutti i giochi di Lucasfilm-LucasArts hanno una musica eccellente, ma l'intro di Monkey Island si posiziona un gradino sopra le altre. Quello che mancava a livello grafico (la versione a 16 colori è stata rilasciata nell'ottobre del 1990) lo compensava con l'audio. AdLib, Sound Blaster, Roland, Gravis… quel hardware era virtualmente fuori dalla nostra portata all'inizio degli anni '90, ma le cose sono cambiate un po', e oggi abbiamo la possibilità di apprezzarne l'evoluzione.
Monkey Island con diverse schede audio
Questi due video si completano a vicenda, ma entrambi partono dallo stesso punto, ed è l'altoparlante del PC. Nonostante i suoi limiti naturali, Monkey Island fa un ottimo lavoro nel presentare la sua melodia. Una delle versioni più rare è quella offerta dalla scheda Creative Music System, nota anche come Game Blaster o Sound Blaster 1.5. Il suo obiettivo era competere con la scheda AdLib basata sul chip Yamaha YM3812 (da leggere OPL2), ma Creative riuscì a farlo solo con le sue prime Sound Blaster.
Tuttavia, la colonna sonora di Monkey Island guadagna una nuova dimensione grazie al sistema Roland MT-32. Dico «sistema» perché dal punto di vista tecnico non è una scheda audio, ma un sintetizzatore MIDI esterno che richiede hardware aggiuntivo per funzionare sui PC. Questo dettaglio lo ha reso un'opzione straordinariamente costosa (700 dollari nel 1987), ma ha alzato l'asticella della qualità a un livello che gli altri produttori hanno dovuto raggiungere immediatamente.
A meno che la tua intenzione non sia quella di assemblare un computer retrò usando hardware dell'epoca, non credo che avrai problemi a riprodurre la musica di Monkey Island e altri giochi classici (Sierra era distributore di Roland all'epoca) con i massimi parametri di qualità. Il lavoro pesante ora è a carico di soluzioni come ScummVM, DOSBox e l'emulatore MT-32 chiamato Munt. La precisione nell'emulazione di Munt è formidabile e ci fa risparmiare più di 200 dollari. Quale pensi suoni meglio? Lascia un commento!