The Secret of Monkey Island est l'une des meilleures aventures graphiques jamais créées, et je ne parle pas seulement de son histoire. Sa bande-son surpasse de loin les autres productions de l'époque, et au fil du temps, elle est devenue une sorte de benchmark pour évaluer de nombreuses cartes sonores, qu'elles soient réelles ou émulées. Voulez-vous savoir comment elle a évolué ? Si oui, il vous faut voir et entendre ce que nous avons préparé pour vous…
La musique d'ouverture de Monkey Island est impossible à confondre. Sa présence mentale est à égalité avec des jeux comme Super Mario Bros., Pac-Man, Tetris, et bien d'autres. Je dois admettre que presque tous les jeux de Lucasfilm-LucasArts ont une musique excellente, mais l'intro de Monkey Island se situe un cran au-dessus du reste. Ce qui manquait au niveau des graphismes (la version 16 couleurs est sortie en octobre 1990) était compensé par le support audio. AdLib, Sound Blaster, Roland, Gravis… ce matériel était pratiquement hors de portée au début des années 90, mais les choses ont un peu changé, et aujourd'hui nous avons la possibilité d'apprécier son évolution.
Monkey Island sur différentes cartes sonores
Ces deux vidéos se complètent, mais elles commencent toutes deux par le même endroit, et c'est le haut-parleur du PC. Malgré ses limitations naturelles, Monkey Island fait un excellent travail en présentant sa mélodie. Une des versions les plus rares est celle de la carte Creative Music System, également connue sous le nom de Game Blaster ou Sound Blaster 1.5. Son objectif était de concurrencer la carte AdLib basée sur la puce Yamaha YM3812 (lisez OPL2), mais Creative n'est parvenu à le faire qu'avec ses premières Sound Blaster.
Cependant, la bande-son de Monkey Island gagne une nouvelle dimension grâce au système Roland MT-32. Je dis « système » parce que d'un point de vue technique, ce n'est pas une carte son, mais un synthétiseur MIDI externe qui nécessite du matériel supplémentaire pour fonctionner sur PC. Ce détail en faisait une option extraordinairement coûteuse (700 dollars en 1987), mais il plaçait la barre de qualité à un niveau que les autres fabricants devaient immédiatement atteindre.
À moins que vous ne souhaitiez assembler un ordinateur rétro avec du matériel de l'époque, je ne pense pas que vous ayez des problèmes à lire la musique de Monkey Island et d'autres jeux classiques (Sierra était distributeur de Roland à l'époque) avec leurs paramètres de qualité maximale. Le gros du travail est maintenant confié à des solutions comme ScummVM, DOSBox, et l'émulateur de MT-32 nommé Munt. La précision de l'émulation de Munt est formidable, et nous fait économiser plus de 200 dollars. Laquelle pensez-vous sonner le mieux ? Laissez un commentaire !