Uno degli aspetti più criticati di questa prima generazione di realtà virtuale è l'alto livello di requisiti imposti all'utente. Da un giorno all'altro abbiamo scoperto che molte schede grafiche con prestazioni discrete si trovano molto al di sotto di ciò che richiedono i visori virtuali, quindi ogni potenziale utente dovrà valutare il proprio sistema prima di acquistare. Sia Oculus che Valve dispongono dei propri strumenti di benchmark, ma a giugno dello scorso anno Futuremark ha annunciato VRMark. Da ora in poi, VRMark è disponibile per il download.
Disattivare il v-sync e applicare un po' di overclocking al processore e alla scheda grafica sono stati per anni risorse critiche per chi cercava di spremere un po' di più dai propri computer. Tuttavia, questi trucchi sono rimasti indietro rispetto a ciò che richiedono alcuni giochi oggi. Personalmente, diversi titoli che speravo di giocare sono già finiti fuori dalla mia portata, almeno finché non aggiorno la scheda grafica. L'ultimo grande aggiornamento di velocità è stato un'unità a stato solido, ma qualcosa del genere giova solo al funzionamento generale del sistema, a meno che non installi giochi lì. So che molti utenti là fuori si trovano in una situazione simile, e se a questa complessa situazione aggiungiamo la realtà virtuale, beh... credo che possiamo solo guardarla su YouTube, vero? La cosa più sconvolgente è che alcune configurazioni hardware molto potenti sulla carta cadono in ginocchio davanti ai visori virtuali. Vuoi sapere con precisione cosa ti manca? In tal caso, forse vorrai scaricare una copia di Futuremark VRMark.
https://www.youtube.com/embed/Giz2PrmTZvUAnnunciato originariamente a giugno dello scorso anno, VRMark ha lo scopo di effettuare una valutazione intensiva del nostro computer, nel tentativo di determinare quanto bene si difende rispetto ai parametri attuali della realtà virtuale. La prima parte di VRMark effettua un confronto tra l'hardware disponibile e i requisiti minimi di HTC Vive e Oculus Rift, mentre la seconda si divide in due parti: The Orange Room equivale a «l'esperienza minima e necessaria» affinché le sessioni di realtà virtuale non siano un mal di testa (o una montagna russa vomitevole, quello dipende già da ogni utente), e poi c'è la Blue Room, le cui specifiche massime consentono di renderizzare scene in 5K.
Naturalmente, il piano di VRMark è informare l'utente prima di investire denaro, quindi la presenza del visore virtuale non è obbligatoria in nessuno dei benchmark. La versione base e gratuita di VRMark dà accesso alla Orange Room e alle misurazioni di base, ma è probabile che gli appassionati vogliano spendere i 15 dollari che costa la Advanced Edition, abilitando così la possibilità di accedere a entrambe le stanze, eseguire benchmark aggiuntivi e salvare i risultati offline.