Een van de meest bekritiseerde aspecten van de eerste generatie virtual reality is het hoge niveau van vereisten dat het aan de gebruiker oplegt. Van de ene op de andere dag ontdekten we dat veel grafische kaarten met een behoorlijke prestatie zich ver onder het niveau bevinden dat de virtual reality-headsets nodig hebben. Daarom moet elke potentiële gebruiker zijn systeem evalueren voordat hij tot aankoop overgaat. Zowel Oculus als Valve hebben hun eigen benchmarkingtools, maar in juni vorig jaar kondigde Futuremark VRMark aan. Vanaf nu is VRMark beschikbaar om te downloaden.
Het uitschakelen van v-sync en het toepassen van een beetje overclocking op de processor en de grafische kaart waren jarenlang kritieke middelen voor degenen die wat meer uit hun computers wilden halen. Maar die trucs hebben in het stof gebeten tegenover wat sommige games vandaag de dag vereisen. Persoonlijk liggen verschillende titels die ik wilde spelen al buiten mijn bereik, totdat ik mijn grafische kaart heb geüpgraded. De laatste grote snelheidsupdate was een solid-state drive, maar zoiets komt alleen het algemene functioneren van het systeem ten goede, tenzij ik er games op installeer. Ik weet dat veel gebruikers daarbuiten in een vergelijkbare situatie verkeren, en als we bij deze complexe situatie virtual reality optellen… dan kunnen we er denk ik alleen maar via YouTube naar kijken, toch? Het meest verontrustende is dat sommige ogenschijnlijk zeer krachtige hardwareconfiguraties het begeven voor de virtual reality-headsets. Wil je precies weten wat je mist? In dat geval wil je misschien een kopie van Futuremark VRMark downloaden.
https://www.youtube.com/embed/Giz2PrmTZvUWat is VRMark?
Oorspronkelijk aangekondigd in juni vorig jaar, heeft VRMark als doel een intensieve evaluatie van onze computer uit te voeren, in een poging te bepalen hoe goed deze het doet tegenover de huidige parameters van virtual reality. Het eerste deel van VRMark vergelijkt de beschikbare hardware en de minimale vereisten van de HTC Vive en de Oculus Rift, terwijl het tweede deel in tweeën is verdeeld: The Orange Room komt overeen met "de minimale en noodzakelijke ervaring" om ervoor te zorgen dat virtual reality-sessies geen hoofdpijn worden (of een kots-achtige achtbaan, dat hangt van de gebruiker af) en daarna is er de Blue Room, waarvan de maximale specificaties het mogelijk maken scènes in 5K te renderen.
Prijs en beschikbaarheid
Natuurlijk is het plan van VRMark om de gebruiker te informeren voordat hij geld uitgeeft, dus de aanwezigheid van de virtual reality-headset is in geen van de benchmarks verplicht. De basisversie en gratis versie van VRMark geeft ons toegang tot de Orange Room en de basismetingen, maar het is waarschijnlijk dat enthousiastelingen de 15 dollar willen uitgeven die de Advanced Edition kost, waarmee toegang tot beide kamers, extra benchmarks en het offline opslaan van resultaten mogelijk wordt.