In de afgelopen dagen erkende Niantic dat een bug in de nieuwste build van Pokémon GO het vangen van Pokémon in een bijna onmogelijke taak had veranderd. De laatste update lijkt dat probleem te hebben verholpen, maar de vraag blijft: welke Pokémon zijn het moeilijkst te vangen? Waarom kosten anderen minimale inspanning? Sommige spelers hebben de moeite genomen om het gedrag van Pokémon GO te analyseren om de mechaniek te begrijpen, en geven ons verschillende antwoorden…
Jonge trainer: Denk je dat die Eevee te veel problemen gaf? Dan moet je weten dat het vangen van Pokémon de neiging heeft om veel, veel ingewikkelder te zijn in de originele spellen. De eerste Pokémon die in me opkomt is Abra, een ongelukkig ongrijpbaar wezen waarvan de enige beweging Teleport is, dus als je hem in de eerste actie niet vangt, laat slapen, verlamt of bevriest, zal hij ontsnappen. Dan is er de herinnering aan de legendarische Pokémon (er bestaat niet zoiets als "genoeg Ultra Balls"), de Master Ball bewaren voor Mewtwo, achter Suicune, Entei en Raikou aan jagen door de hele verdomde Johto-regio... maar ik dwaal af. Pokémon GO heeft zijn eigen vangsysteem (eenvoudiger, naar mijn mening), met verschillende ervaringsbonussen afhankelijk van het moment en de toegepaste techniek, maar achter elk type Pokémon zit een "vangstindex". Hoe kunnen we die te weten komen?
Vangstpercentages onthuld
In werkelijkheid is de informatie al beschikbaar. Verschillende secties van Reddit wijden zich volledig aan de analyse van de code van Pokémon GO (in sommige gevallen met behulp van bots) en publiceerden een reeks percentages die geen externe effecten omvatten zoals de kwaliteit van de Pokébal of het gebruik van bessen. Geen verrassingen: de makkelijkste Pokémon om te vangen is Magikarp, met een index van 56 procent. Er zijn 400 snoepjes nodig om Magikarp in Gyarados te veranderen, dus dat percentage is goed nieuws. Op de tweede plaats staat de sympathieke Oddish, met 48 procent. En dan komen we bij de "groep van 40 procent", met Caterpie, Weedle, Pidgey en Rattata. De eerder genoemde Eevee heeft een index van 32 procent, hetzelfde als drie zeer bijzondere Pokémon: Dratini, Omanyte en Kabuto.
Zoals verwacht worden de laagste percentages geassocieerd met de hogere evoluties: Butterfree en Beedrill hebben 10 procent, Gengar 8 procent, en in de geïsoleerde groep van 4 procent vinden we het trio Venusaur - Blastoise - Charizard, vergezeld door niemand minder dan de begeerde Dragonite. Nu, wat gebeurt er met de legendarische Pokémon? Articuno, Zapdos, Moltres, Mew en Mewtwo hebben een index van nul, wat ons doet denken dat ze alleen via speciale evenementen toegankelijk zijn. Een andere Pokémon die tot op de dag van vandaag verborgen is gebleven is Ditto, en volgens de code heeft hij dezelfde index als Pikachu, 16 procent. Is er bevestiging van een legitieme vangst van een Ditto...?