De wereld zit vol met plekken die we tegenwoordig als cyberpunk kunnen beschouwen. Dichte steden en krappe ruimtes gedomineerd door enorme bouwwerken, heldere lichten die strijden met een diepe duisternis, anonieme mensen die de nacht doorkruisen. Dystopika laat zich inspireren door die esthetiek en biedt ons een echte cyberpunk-stadsbouwer, een zandbak waar we gigantische structuren, hologrammen en hele districten kunnen plaatsen, zonder de eisen en doelen van andere soortgelijke spellen.

Dystopika: bouw cyberpunksteden zonder limieten
Dystopika: bouw cyberpunksteden zonder limieten

Een van de meest opvallende aspecten van het cyberpunk-subgenre is dat het tegenstellingen omarmt. Van een bushalte met flikkerende lichten midden in het niets tot enorme torens die de wolken lijken te doorboren, beide uitersten kunnen zonder moeite cyberpunk zijn... maar het gaat eigenlijk veel verder. Het is de botsing tussen precariteit en hightech, het gevoel dat de wereld naar de knoppen is, vermengd met wonderbaarlijke vooruitgang. Stel je nu voor dat je een hele stad bouwt met die parameters, die essentie. Welkom bij Dystopika.

Dystopika: Het dichtst dat we bij een 'SimCity Cyberpunk' zijn gekomen

Het spel komt uit de geest van één enkele maker, Matt Marshall. Na een jaar gereisd te hebben door Japan, Vietnam, Indonesië en Thailand, heeft Marshall die inspiratiebronnen omgezet in een zandbak om cyberpunksteden te creëren. Maar elke gelijkenis met andere stadsbouwers eindigt daar: Geen doelen, geen budgetaanpassingen, geen nutteloze adviseurs, geen RCI, geen verkeer, geen vervuiling... niets. Alleen jij, die probeert die cyberpunkmetropool uit je hoofd te bouwen.

Dystopika: bouw cyberpunksteden zonder limieten
De filters kunnen alles veranderen...
Dystopika: bouw cyberpunksteden zonder limieten
... waarom ontkennen? Het ziet er geweldig uit.

Dystopika verspilt ook niet te veel tijd aan tutorials of handleidingen. Er is geen optimaal patroon om te volgen, noch redenen om het te vinden. Alles begint met een gebouw: je kunt de algemene positie veranderen, wat rotatie toepassen of de hoogte aanpassen. Dat zorgt er ook voor dat nabijgelegen gebouwen groeien en helpt je nieuwe bronnen te ontgrendelen. Ik bedoel hologrammen, reclameschermen, logo's, havens voor vliegende auto's en andere details die bijdragen aan de esthetiek van je stad. Sterker nog, Dystopika ondersteunt het laden van lokale inhoud, wat een extra laag flexibiliteit mogelijk maakt.

Versie 1.0 van Dystopika is al beschikbaar op Steam, tegen een prijs die gemiddeld rond de 7 euro ligt.

Dystopika op Steam: Klik hier