Epic biedt sinds 14 oktober 2026 een native Preview van de Epic Games Launcher voor Linux aan. Dat betekent niet dat elk spel meteen werkt: Epic waarschuwt dat veel games alleen voor Windows zijn gemaakt en mogelijk een compatibiliteitslaag nodig hebben. In één test op openSUSE Tumbleweed meldde MuyLinux problemen met onder meer de winkel en controllerherkenning.
Wat biedt Epic Games Launcher voor Linux?
De Linux-versie is een native app voor x86-64, verspreid als AppImage. Epic noemt Ubuntu 22.04 LTS of nieuwer, Fedora 43 of nieuwer en Debian 12 of nieuwer als officieel ondersteund. Andere distributies kunnen werken, maar Epic test of ondersteunt die niet officieel. De vernieuwde Launcher werd op 14 oktober aangekondigd; onze eerdere berichtgeving over die Preview beschrijft die aankondiging.
Epic noemt als minimum een 64-bits x86-64-dualcoreprocessor van 2 GHz of sneller, 4 GB RAM en 2 GB vrije opslagruimte. Voor de installatie en online functies is internet nodig. Offline spelen kan met ondersteunde games die al zijn geïnstalleerd. De volledige systeemeisen en distributielijst staan op Epic Games’ productpagina.
De native Linux-client zegt dus iets over de Launcher, niet automatisch over de games in je bibliotheek. Epic adviseert de compatibiliteit per game te controleren. Voor Windows-games kan een compatibiliteitslaag nodig zijn.
Je aankopen en saves gaan mee
Volgens Epic blijven aankopen, geïnstalleerde games, cloudopslag en voortgang behouden wanneer je de Preview gebruikt. Ook wisselen tussen de Preview en de oudere Launcher zou je gegevens niet moeten beïnvloeden. Sommige sociale functies en opties voor accountbeheer uit de oudere Launcher ontbreken nog in de Preview, aldus Epic.
Wat meldde de test op openSUSE?
In een artikel dat op 15 oktober 2026 verscheen, beschreef MuyLinux een test op openSUSE Tumbleweed met een onderbroken inlogproces, een instabiele interface en een certificaatfout die de toegang tot de winkel blokkeerde. Ook ontbraken bij de meeste games in die bibliotheek de omslagafbeeldingen, werden controllers niet herkend en crashten games voordat ze getest konden worden. Dat zijn de bevindingen uit die ene test van MuyLinux, geen algemene uitkomst voor alle Linux-systemen.
Mattscreative beschreef in een video van 14 oktober een andere vroege sessie, op PikaOS met Hyprland. De hoofdstukken behandelen onder meer problemen met de winkel, invoervertraging, prestaties en haperend scrollen. De video is een verslag van die specifieke setup, geen vergelijking tussen distributies. Mattscreative
Fortnite hangt af van Easy Anti-Cheat
De Linux-Preview maakt Fortnite nog niet beschikbaar op Linux. Epic kondigde een plan aan om Fortnite via de Launcher naar Linux te brengen zodra Easy Anti-Cheat Linux v2 werkt met een kritische massa aan distributiebeheerders. Epic wil EAC Linux v2 eerst in Fortnite testen en de werking valideren; pas daarna wil het de technologie beschikbaar maken voor andere ontwikkelaars. Epic beschreef het Fortnite-plan en de technische voorwaarden in een apart bericht over EAC Linux v2.
Die voorwaarden gelden voor games die door EAC Linux v2 worden beschermd, niet voor de installatie van de Launcher. Epic noemt onder meer ondertekende kernels en kernelmodules met erkende sleutels, TPM 2.0, Secure Boot, measured boot, kernel lockdown in integriteitsmodus, uitgeschakelde kexec en actieve BPF LSM. IOMMU moet aanstaan op niet-handheld apparaten. Epic zegt dat EAC Linux v2 geen anti-cheatkernelmodule installeert of laadt: een systemd-service start wanneer een beschermd spel begint en stopt wanneer het spel eindigt.
Epic zegt dat Steam Deck op dit moment niet de vereiste functies voor deze EAC-aanpak ondersteunt. Het bedrijf voert gesprekken met Valve over mogelijke ondersteuning voor Steam-hardware.