Epic Games udostępnił publiczną wersję Preview Epic Games Launcher na Linuksa. W relacji opublikowanej 15 października MuyLinux opisał problemy napotkane podczas testu na openSUSE Tumbleweed — od kłopotów z logowaniem po błędy blokujące sklep. Sam launcher działa natywnie, ale zgodność trzeba oceniać osobno dla każdej gry. Epic ogłosił wersję Preview 14 października 2026 r., a strona launchera udostępnia linuksowy plik AppImage dla architektury x86-64. Samą zapowiedź nowego launchera omawialiśmy już we wcześniejszym tekście NeoTeo.

Natywny launcher, ale zgodność gier zależy od tytułu

Epic udostępnił Epic Games Launcher na Linuksa; MuyLinux opisuje problemy w teście

Epic oficjalnie wymienia trzy dystrybucje Linuksa: Ubuntu 22.04 LTS lub nowsze, Fedora 43 lub nowszą oraz Debian 12 lub nowszy. Inne dystrybucje mogą działać, ale Epic nie testuje ich oficjalnie ani nie zapewnia dla nich wsparcia.

Minimalne wymagania launchera to 64-bitowy procesor x86-64 z dwoma rdzeniami i taktowaniem 2 GHz lub wyższym, 4 GB pamięci RAM oraz 2 GB wolnego miejsca. Internet jest potrzebny do konfiguracji i funkcji online; tryb offline działa z obsługiwanymi, już zainstalowanymi grami.

Natywny klient nie sprawia, że każda gra ze sklepu Epic uruchamia się w Linuksie bez dodatkowych narzędzi. Epic podaje, że wiele tytułów jest dostępnych wyłącznie na Windows i może wymagać warstwy zgodności; zaleca sprawdzać kompatybilność osobno dla każdej gry.

Zakupy i zapisy przechodzą do Preview

Epic deklaruje, że do Preview przechodzą zakupy, zainstalowane gry, zapisy w chmurze i postępy. Według firmy przełączanie się między nowym launcherem a dotychczasową wersją nie powinno naruszyć tych danych. Nie wszystkie funkcje starszego programu są jednak dostępne: Epic wymienia wśród braków niektóre opcje społecznościowe i zarządzania kontem.

Co zgłosił MuyLinux w teście na openSUSE

MuyLinux opisał przerwane logowanie, niestabilność interfejsu, błąd certyfikatu blokujący dostęp do sklepu, brak okładek przy większości gier w bibliotece i nierozpoznawanie kontrolerów. Awaria uniemożliwiła też przetestowanie kilku tytułów. Są to obserwacje z jednego testu na openSUSE Tumbleweed, a nie opis działania launchera na wszystkich dystrybucjach. Relacja MuyLinux nie podaje daty samego testu.

Fortnite zależy od prac nad EAC Linux v2

Udostępnienie launchera nie oznacza, że Fortnite jest dostępny na Linuksie. Epic przedstawił uruchomienie gry na tej platformie jako plan uzależniony od działania Easy Anti-Cheat Linux v2 i osiągnięcia zgodności z odpowiednio dużą grupą opiekunów dystrybucji. W opisie technicznym EAC Linux v2 Epic wymienia wymagania dla gier chronionych tym systemem: podpisane jądro i moduły jądra, TPM 2.0, Secure Boot z rozpoznawanymi kluczami, measured boot, IOMMU na urządzeniach innych niż przenośne, tryb integralności kernel lockdown, wyłączone kexec oraz aktywne BPF LSM. To wymagania ścieżki EAC Linux v2, a nie instalacji samego launchera.

Epic opisuje EAC Linux v2 jako rozwiązanie wykorzystujące zabezpieczenia Linuksa, logikę eBPF i usługę systemd. Usługa ma uruchamiać się wraz z chronioną grą i kończyć działanie po jej zamknięciu; rozwiązanie nie instaluje ani nie ładuje modułu antycheat w jądrze. Epic planuje najpierw pilotaż w Fortnite, a następnie sprawdzenie skuteczności systemu przed udostępnieniem go innym twórcom. Firma podaje też, że Steam Deck nie obsługuje obecnie funkcji wymaganych przez jej rozwiązanie EAC Linux v2 i że rozmawia z Valve o możliwym przyszłym wsparciu.