De officiële geschiedenis vertelt ons dat het Solitaire-spel en andere spellen in Windows bedoeld waren om trainen van de gebruiker in bepaalde muisfuncties, maar vandaag is er de mogelijkheid om rechtstreeks te praten met degenen die de code schreven en zo de volledige details te kennen. De verantwoordelijke voor het Windows Solitaire-spel was Wes Cherry, slechts een stagiair in 1988 bij Microsoft. Wat was de echte reden om het spel te maken? Niets minder dan de klassieke verveling, en zoals te verwachten was... hij heeft er geen cent voor gekregen.
De ultieme afleiding op miljoenen bureaus, een onuitputtelijke bron van frustratie, een reden om te vieren telkens we wonnen, en een zwart gat voor productiviteit zoals weinig anderen. Het Windows Solitaire-spel is al meer dan 30 jaar bij ons. Er waren mensen die hun baan verloren door dit spel, maar de meesten aarzelden niet om het risico te nemen om al die lege uren te vullen. Vandaag brengt het Solitaire-spel ons zijn maker, Wes Cherry, en hoewel het interview kort is, deelt hij zeer sappige details.
Wes Cherry, maker van het Windows Solitaire-spel
Wes Cherry was een stagiair in 1988, en het Solitaire-spel ontstond uit verveling. Cherry schreef de code in zijn vrije tijd, terwijl Susan Kare de kaarten ontwierp. Het spel kreeg de zegen van Bill Gates zelf, wat zorgde voor zijn officiële debuut in Windows 3.0 (mei 1990), met als enige klacht dat het "te moeilijk om te winnen" was.
Cherry kan het aantal verspilde uren door het Solitaire-spel niet berekenen, en stelde als grap voor dat "in 1990 was er een recessie". Cherry probeerde een baas-toets te implementeren, een snelkoppeling die snel een spreadsheet toonde om de indruk te wekken dat je bezig was, maar Microsoft vroeg hem die terug te trekken.
En nee, Cherry heeft geen enkele dollar van het Solitaire-spel gekregen, wat een beetje teleurstellend klinkt. Als iemand de capaciteit heeft om zoveel entertainment te bieden, zou hij financieel erkend moeten worden. Dit is echter niet helemaal vreemd in de wereld van videogames (het geval van Alexey Pajitnov met Tetris komt meteen in gedachten). Wat doet Cherry nu? Hij produceert cider.
https://old.neoteo.com/pysolfc-1-000-versiones-de-solitario/