Oficjalna historia mówi, że szkolenie użytkownika w obsłudze myszy, ale dziś istnieje możliwość porozmawiania bezpośrednio z tymi, którzy napisali kod, i poznania pełnych szczegółów. Za Solitaire w Windows odpowiedzialny był Wes Cherry, zaledwie stażysta w 1988 roku w Microsoft. Czy prawdziwy powód powstania gry? Nic innego jak klasyczna nuda, a jak można było się spodziewać... nie zarobił ani centa.
Rozrywka doskonała na milionach biurek, niewyczerpane źródło frustracji, powód do świętowania za każdym razem, gdy wygrywaliśmy, i czarna dziura produktywności jak mało co. Solitaire w Windows towarzyszy nam od ponad 30 lat. Byli ludzie, którzy stracili pracę z powodu tej gry, ale większość nie wahała się podjąć ryzyka, aby wypełnić te wszystkie puste godziny. Dziś Solitaire przedstawia nam swojego twórcę, Wesa Cherry’ego, a chociaż wywiad jest krótki, dzieli się bardzo soczystymi szczegółami.
Wes Cherry, twórca Solitaire w Windows
Wes Cherry był stażystą (inni wolą termin „praktykant”) w 1988 roku, a Solitaire powstał z nudów. Cherry zajął się kodem w wolnym czasie, podczas gdy Susan Kare zaprojektowała karty. Gra otrzymała błogosławieństwo samego Billa Gatesa, co zapewniło jej oficjalny debiut w Windows 3.0 (maj 1990), z jedynym zastrzeżeniem, że było „zbyt trudno wygrać”.
Cherry nie może obliczyć liczby godzin zmarnowanych z powodu Solitaire’a i żartobliwie zasugerował, że „w 1990 roku była recesja”. Cherry próbował wdrożyć „klawisz szefa”, skrót, który szybko wyświetlał arkusz kalkulacyjny, aby sprawiać wrażenie bycia zajętym, ale Microsoft poprosił go o jego usunięcie.
I nie, Cherry nie otrzymał ani jednego dolara za Solitaire’a, co brzmi nieco rozczarowująco. Jeśli ktoś ma zdolność zapewniania tyle rozrywki, powinien być doceniony finansowo. Jednak nie jest to do końca rzadkie w świecie gier wideo (przypadek Aleksieja Pajitnowa z Tetrisem przychodzi na myśl od razu). Czym zajmuje się teraz Cherry? Produkcją cydru.
https://old.neoteo.com/pysolfc-1-000-versiones-de-solitario/