Het genereren van afbeeldingen met kunstmatige intelligentie heeft ook geleid tot het concept van “promptengineering”. Sommige gebruikers bewaren hun combinaties onder zeven sloten, en anderen delen ze openlijk, maar het punt is dat er altijd iets nieuws te leren valt, en zo komen we bij het experiment Say What You See, gemaakt door de kunstenaar Jack Wild voor het Google Arts & Culture Lab. De regels zijn simpel: kijk naar de afbeelding, maak een prompt, volg de aanbevelingen, en stijg in niveau!

Say What You See: Leer betere prompts te maken voor het genereren van afbeeldingen
Hoe maak je betere prompts met Say What You See

Een van de meest besproken aspecten online over het genereren van afbeeldingen met AI is de werkelijke invloed van de prompt, en zoals je je kunt voorstellen, is het aantal meningen gigantisch. Sommigen geloven dat de impact minimaal is, terwijl anderen aan de andere kant van het spectrum zitten en het essentieel vinden. Het type model, de voorafgaande optimalisatie, het aantal seeds, de intensiteit en andere secundaire parameters kunnen ervoor zorgen dat een prompt strikt wordt opgevolgd of bijna volledig wordt genegeerd, maar vandaag hebben we een ander voorstel: het maken van prompts omzetten in een spel.

Hoe maak je betere prompts met Say What You See

Say What You See: Leer betere prompts te maken voor het genereren van afbeeldingen
Let op de suggesties

Het proces is heel eenvoudig: Say What You See toont een gegenereerde afbeelding. Jouw missie, als je besluit die te aanvaarden, is om de inhoud van de afbeelding te beschrijven (in het Engels) met een prompt. Er zijn drie afbeeldingen per niveau, en elk niveau verhoogt de “similariteitsdrempel”, maar het spel nodigt ons altijd uit om specifieke details en andere modifiers te verkennen. Op de hogere niveaus heeft Say What You See geen genade (niveau 7 bijvoorbeeld wil een nauwkeurigheid van 90 procent), maar het experiment stelt ons in staat om verder te gaan, zelfs als we fouten maken.

Say What You See: Leer betere prompts te maken voor het genereren van afbeeldingen
Het niveau 2 vraagt om meer dan 60 procent
Say What You See: Leer betere prompts te maken voor het genereren van afbeeldingen
86 procent, en dat is niet genoeg! XP

Say What You See is een creatie van Jack Wild, residerend kunstenaar bij het Google Arts & Culture Lab. Het is al enkele maanden online (de beschikbare gegevens suggereren dat het in december is gelanceerd), maar lijkt de afgelopen uren wat viraal te zijn gegaan. Officiële site: Klik hier.