Generowanie obrazów za pomocą sztucznej inteligencji dało również początek pojęciu „inżynierii promptów”. Niektórzy użytkownicy trzymają swoje kombinacje pod siedmioma kluczami, inni dzielą się nimi otwarcie, ale najważniejsze jest to, że zawsze jest coś nowego do nauczenia się, i tak trafiamy na eksperyment Say What You See, stworzony przez artystę Jacka Wilda dla Google Arts & Culture Lab. Zasady są proste: Obserwuj obraz, stwórz prompt, postępuj zgodnie z zaleceniami i awansuj na wyższy poziom!
Jednym z najczęściej dyskutowanych aspektów online dotyczących generowania obrazów za pomocą sztucznej inteligencji jest realny wpływ promptu, a jak się domyślasz, liczba opinii jest ogromna. Niektórzy uważają, że jego wpływ jest minimalny, inni zaś stoją po przeciwnej stronie i uważają go za kluczowy. Rodzaj modelu, jego wcześniejsza optymalizacja, liczba seedów, intensywność i inne parametry pomocnicze mogą sprawić, że prompt będzie bezwzględnie wykonywany lub prawie całkowicie ignorowany. Mimo to dziś mamy inną propozycję: Zamień tworzenie promptów w grę.
Jak tworzyć lepsze prompty dzięki Say What You See
Proces jest bardzo prosty: Say What You See przedstawia wygenerowany obraz. Twoja misja, jeśli zdecydujesz się ją przyjąć, polega na opisaniu (w języku angielskim) zawartości obrazu za pomocą promptu. To trzy obrazy na poziom, a każdy podnosi „próg podobieństwa”, ale gra zawsze zaprasza nas do eksplorowania konkretnych szczegółów i innych modyfikatorów. Na wyższych poziomach Say What You See nie ma litości (na przykład poziom 7 wymaga 90 procent dokładności), ale eksperyment pozwala nam iść dalej, nawet jeśli się mylimy.
Say What You See jest dziełem Jacka Wilda, artysty rezydenta w Google Arts & Culture Lab. Jest online od kilku miesięcy (dostępne dane sugerują, że debiutował w grudniu), ale wydaje się, że w ostatnich godzinach nieco się rozprzestrzenił. Link poniżej!
Oficjalna strona: Kliknij tutaj