Een veelgehoorde klacht onder gebruikers is dat moderne schermen niet hetzelfde reageren als de oude CRT-buizen bij het afspelen van klassieke games. Het ontbreken van interlacing, de automatische interpolatie van sommige modellen, de widescreen-formaten en extreme resoluties tasten de "warmte" aan die we ons van die sessies herinneren. Een klein programma genaamd ShaderGlass probeert deze retro-effecten na te bootsen met meer dan 300 beschikbare shaders, waaronder CRT-simulatie, smoothing, upscaling en zelfs VHS-ruis.
Moderne computers hebben de manier waarop we klassieke titels spelen vereenvoudigd en zelfs geoptimaliseerd. Van source ports (die de installatie terugbrengen tot een paar klikken) tot complete emulatieomgevingen, we beleven momenteel een van de beste periodes om games uit onze kindertijd opnieuw te beleven zonder prestatie- of configuratieproblemen.
De nostalgie is echter erg sterk, en soms hebben we een getrouwere weergave nodig. Het assembleren en onderhouden van een retrocomputer is een activiteit die ik niet genoeg kan aanbevelen, maar sommige details kunnen ongemakkelijk zijn, zoals het zoeken naar een CRT-monitor in goede staat en het voorbereiden van de ruimte om hem thuis te installeren. Over het algemeen overtreft niets een CRT-monitor op het gebied van contrast en lage resoluties, maar als je geïnteresseerd bent in het simuleren van de kenmerken ervan, moet je ShaderGlass van dichterbij bekijken.
ShaderGlass: CRT- en VHS-effecten simuleren in je games
ShaderGlass past speciale shaders toe op elk scherm of venster van het bureaublad in realtime. Er zijn meer dan 300 opties beschikbaar, allemaal afkomstig van RetroArch, en geconcentreerd in een zelfstandige app. Het CRT-effect is slechts een van de lijst: ShaderGlass kan ook upscaling, blurring en sharpening uitvoeren, ruis verwijderen, motion blur injecteren, standaarden zoals NTSC en PAL simuleren, stereoscopische modi forceren, VHS-opnamen met gewassen kleuren of trackingproblemen nabootsen, en nog veel meer.
Persoonlijk raad ik aan om het Shader-menu te bezoeken, naar beneden te scrollen naar het gedeelte met presets en alles daar te verkennen, maar een van de meest interessante aspecten is dat we ze kunnen aanpassen. Als je denkt dat een effect te subtiel of overdreven is, kun je experimenteren met tientallen schuifregelaars. Het aanpassen van de pixelgrootte (in het Input-menu) is ook een goed idee, vooral als je 1440p- of 4K-monitoren gebruikt.
Het spreekt voor zich dat ShaderGlass beter zal werken als de chip of grafische kaart in de computer voldoende kracht heeft, maar de 'zware' effecten zijn relatief weinig, en de schuifregelaars in het Shader-menu zijn erg handig om ze onder controle te houden. ShaderGlass is gratis, open source en compatibel met Windows 10 of Windows 11 in 64-bits.
Officiële site en download: Klik hier