Valve heeft op 14 september 2026 een officiële update uitgebracht waarmee Half-Life: Alyx rechtstreeks op Steam Frame draait, zonder verbonden pc. De zelfstandige versie gebruikt een ARM64/aarch64-build en voegt foveated rendering en depth reprojection toe. De game zelf bleef inhoudelijk intact.
Dat maakt Steam Frame meer dan een draadloze pc-vr-headset: Alyx is nu ook een zelfstandige SteamOS-game op het apparaat. Voor spelers is vooral belangrijk dat Valve de bestaande game-assets niet heeft vervangen door een afgeslankte versie.
Wat veranderde er met Half-Life: Alyx op Steam Frame?
De update voegt zelfstandige gameplay toe aan Steam Frame. De headset hoeft Half-Life: Alyx dus niet vanuit een pc te streamen; de game wordt lokaal op het apparaat uitgevoerd.
Valve portte de game naar ARM64/aarch64, de processorarchitectuur waarop Steam Frame is gebaseerd. Daarnaast past de port de rendering-pijplijn aan met twee technieken die in vr een praktisch doel hebben: foveated rendering en depth reprojection.
De game-assets bleven intact
Valve zegt dat de in-game-assets van Half-Life: Alyx ongewijzigd zijn gebleven. Dat betekent dat de port niet draait om een nieuwe, vereenvoudigde spelversie, maar om aanpassingen aan de engine en de manier waarop beelden worden berekend.
Die keuze is ook relevant voor de Workshop. Volgens Valve kan bestaande Workshop-content blijven werken doordat er geen inhoudelijke wijzigingen aan de game zijn aangebracht. Voor spelers betekent dat een veel directere overgang van de pc-versie naar de zelfstandige uitvoering.
ARM64, foveated rendering en depth reprojection uitgelegd
ARM64 is de processorarchitectuur van Steam Frame. De zelfstandige Alyx-build is daarvoor speciaal geport en is dus niet uitsluitend afhankelijk van vertaling van x86-code.
Foveated rendering rekent het beeld met de hoogste kwaliteit uit op de plek waar de speler kijkt. Gebieden buiten het directe blikveld krijgen minder renderdetail. Steam Frame gebruikt daarvoor eye tracking.
Depth reprojection gebruikt onder meer dieptegegevens, bewegingsvectoren en de bewegingsrichting van de headset om extra beeldinformatie te berekenen. Daardoor kan de beweging vloeiender ogen wanneer de game zelf op een lagere gerenderde framesnelheid draait. Een hogere weergegeven framesnelheid betekent in dat geval niet automatisch dat elk beeld volledig door de game-engine is gerenderd.
Welke rol speelt SteamOS?
SteamOS vormt de softwarelaag voor zowel lokale uitvoering als draadloze pc-vr-streaming. Steam Frame kan daarnaast x86-games via Valve’s FEX-vertaallaag uitvoeren en Android-vr-apps via Lepton en APK-bestanden ondersteunen.
Valve heeft ontwikkelaars daarbij ruimte gegeven om een zelfstandige Android-build voor Steam Frame te kiezen wanneer die beter bij een game en zijn publiek past. Een pc-versie is volgens Valve niet verplicht voor zo’n doelplatform. De Alyx-port is het duidelijkste voorbeeld van die strategie: een grote pc-vr-game wordt aangepast voor lokale uitvoering zonder dat de oorspronkelijke spelinhoud opnieuw hoeft te worden opgebouwd.
De hardware achter de zelfstandige uitvoering
Steam Frame gebruikt een Qualcomm Snapdragon 8 Gen 3, 16 GB unified LPDDR5X-geheugen en twee lcd-panelen van 2160 × 2160 pixels per oog. De batterij heeft een capaciteit van 21,6 Wh.
| Onderdeel | Steam Frame of de zelfstandige Alyx-build |
| Processor | Qualcomm Snapdragon 8 Gen 3 |
| Geheugen | 16 GB unified LPDDR5X |
| Schermen | Twee lcd-panelen van 2160 × 2160 pixels per oog |
| Architectuur van de Alyx-build | ARM64/aarch64 |
| Rendering | Foveated rendering met eye tracking |
| Bewegingsweergave | Depth reprojection |
| Batterij | 21,6 Wh |
| Draadloze verbindingen | Wi-Fi 7, Bluetooth 5.4 en een meegeleverde 6GHz-adapter |
Steam Frame ondersteunt zowel lokale gameplay als draadloze pc-vr-streaming. De headset wordt geleverd met controllers, de draadloze adapter en Half-Life: Alyx. Een voedingsadapter zit er niet bij: Valve noemt een compatibele USB-C-lader van minstens 45 W als alternatief, terwijl de eigen 45W-adapter afzonderlijk wordt verkocht.
Wat is er bekend over de prestaties?
Een vroege hands-on-test uit februari 2026 draaide Half-Life: Alyx lokaal op een pre-releaseversie van Steam Frame. De game had ongeveer vier minuten nodig om Vulkan-shaders te optimaliseren en haalde volgens die test ongeveer 40 tot 50 frames per seconde op de laagste instellingen.
Een afzonderlijk launchbericht meldde 36 gerenderde frames per seconde die naar 72 fps werden gereprojecteerd. Dat is dus niet hetzelfde als een game die 72 volledig gerenderde frames per seconde produceert. De twee waarnemingen komen bovendien uit verschillende momenten en testomstandigheden.
De belangrijkste conclusie voor kopers is daarom praktisch: Steam Frame kan Alyx zelfstandig uitvoeren, maar de beschikbare prestatierapporten zijn geen uniforme eindbenchmark. Valve’s officiële update bevestigt de techniek en de zelfstandige uitvoering; de precieze ervaring hangt samen met instellingen, scène en de gebruikte softwareversie.
Nederlandse prijs en aankoopcontext
Voor Nederland zijn prijzen gemeld van € 1.049 voor de 256GB-versie en € 1.279 voor het 1TB-model. Beide uitvoeringen bevatten de headset, controllers, draadloze adapter en Half-Life: Alyx.
De zelfstandige Alyx-port geeft Steam Frame een sterk technisch uithangbord: de headset voert een grote pc-vr-game lokaal uit en behoudt daarbij de oorspronkelijke game-assets en Workshop-structuur. De extra kosten van een losse voedingsadapter en de beperkte duidelijkheid rond de uiteindelijke prestaties horen bij de praktische afweging naast die technische prestatie.