Een game uit je hoofd kennen is een bewijs van je inzet en toewijding. Beloningen, speciale items, vijanden, strategieën... alles staat er nog precies zoals we het verwachten. Meer dan eens is die bekendheid welkom, maar we kunnen niet ontkennen dat ze veel van hun "her-speelbaarheid" verliezen. Een mogelijke oplossing is het gebruik van randomizers, of "aleatorizadores" in het Spaans, die afhankelijk van het spel hele kaarten, de locatie van bepaalde elementen en het gedrag van vijanden kunnen veranderen, naast andere zaken.

Videogame-randomizers: Nieuwe uitdagingen voor voorspelbare titels
Randomizers

Een van mijn laatste obsessies is het spel "Bad North". Roguelike, permadeath, real-time strategie... de exacte ingrediënten om urenlang tegen het scherm te schelden, en weer terug te komen. De verschijning van Bad North (cadeau van de Epic Store een paar weken geleden) verdrong mijn openstaande playthrough van "Dragon Age", en als ik een reden moet zoeken, is het deze: ik weet alles wat er in Dragon Age gaat gebeuren. Ik ken de locatie van elk item, de ontwikkeling van elke gebeurtenis, de beste builds voor elk personage. Ik zal niet verliezen.

Nu zou alles heel anders zijn als Dragon Age en vele andere games in die situatie wat veranderingen zouden doorvoeren... onverwacht, verrassend. Dit is vooral het geval bij RPG's en avonturen voor oude consoles. Denk aan de Zelda-spellen of de Final Fantasy's, en alles wat erin aangepast zou kunnen worden. Alleen al het idee om met een ongebruikelijke Pokémon te beginnen, zou ons dwingen om anders te denken.

Videogame-randomizers: Nieuwe uitdagingen voor voorspelbare titels
Het streamen van Zelda-games met randomizers is erg populair geworden

Wat zijn randomizers?

De sleutel ligt in de zogenaamde randomizers of "aleatorizadores" van videogames. Vanuit een technisch oogpunt kunnen ze worden geïnterpreteerd als mods of trainers, maar hun prioriteit is om de inhoud voldoende te veranderen om een nieuwe ervaring te creëren.

Stel bijvoorbeeld dat je een meester bent in "The Legend of Zelda: A Link to the Past". Het spel kan je op geen enkele manier meer verrassen. Maar als de beloningen in de kisten anders waren, of de sleutels om toegang te krijgen tot speciale secties verborgen waren in de wereld en niet in de grotten... wat zou je dan doen?

Meer extreme randomizers

Sommige randomizers zijn nog extremer en smelten twee spellen samen. In de mod Super Metroid x Link to the Past Randomizer is het doel om zowel Ganon als Mother Brain te verslaan, waarbij beide spellen via portals met elkaar verbonden zijn. Alsof dat nog niet genoeg is, verschijnen sommige items uit LttP in Super Metroid en vice versa, dus er zijn geen ontsnappingen of shortcuts.

Het beste is dat randomizers zijn ontploft in de streaming-wereld, en steeds meer spelers zijn geïnteresseerd in het accepteren van een frisse en onvoorspelbare uitdaging. Geïnteresseerd? Zo ja, dan is je eerste stop de site The BIG List of Video Game Randomizers. Van Super Mario Bros. tot Hollow Knight, Half-Life, Resident Evil en het allerhoogste Skyrim, tientallen randomizers wachten op je.

The BIG List of Video Game Randomizers: Klik hier