14 października 2026 r. EOS Status opublikował apel do opiekunów dystrybucji Linuksa i całej społeczności o współpracę przy rozwoju gier wieloosobowych na tej platformie. Epic planuje najpierw pilotaż Easy Anti-Cheat Linux v2 (EAC Linux v2) w Fortnite, a po sprawdzeniu skuteczności chce udostępnić rozwiązanie innym twórcom gier. EOS Status opublikował apel, a Epic opisał plan i wymagania techniczne.
Wcześniej NeoTeo opisywało wersję Preview Epic Games Launcher dla Linuksa. Obsługa launchera i zgodność Fortnite to jednak osobne kwestie: plan Epic dotyczy zabezpieczeń, których gra potrzebuje do działania na Linuksie.
Co Epic planuje dla Fortnite
EAC Linux v2 jest przebudowaną przez Epic implementacją Easy Anti-Cheat dla Linuksa. Fortnite ma być jej pierwszym pilotażem. Dopiero po sprawdzeniu działania rozwiązania Epic zamierza udostępnić je innym twórcom gier. To plan wdrożenia, a nie ogłoszenie premiery gry na Linuksie.
Wcześniejsze wsparcie Easy Anti-Cheat nie włączało się automatycznie we wszystkich grach. Epic podaje, że natywne klienty gier linuksowych obsługuje od 2014 r., a w 2021 r. dodał wsparcie dla wersji gier Windows uruchamianych przez Wine/Proton. W tym drugim przypadku twórca musi włączyć obsługę osobno dla każdej gry. Epic dodaje, że wielu twórców tego nie zrobiło, ponieważ wcześniejsza implementacja linuksowa nie zapewniała ochrony na poziomie tej znanej z Windows.
Jak EAC Linux v2 ma działać podczas gry
Według Epic EAC Linux v2 nie instaluje ani nie ładuje modułu antycheatowego jądra. Korzysta za to z linuksowych funkcji bezpieczeństwa, programów eBPF oraz usługi systemd, która uruchamia się wraz z chronioną grą i kończy działanie po jej zamknięciu. Epic opisuje eBPF jako narzędzie do ograniczania dostępu innych procesów do pamięci chronionej gry i monitorowania prób oszustw; aktywne BPF LSM jest jednym z wymagań systemu.
Jeśli komputer nie spełni wymagań, gracz zobaczy komunikat o błędzie. Epic podaje, że samo niepowodzenie kontroli nie powoduje automatycznej blokady za oszukiwanie.
Osiem obszarów wymagań EAC Linux v2
Epic wymaga następujących ustawień i funkcji systemu:
| Obszar | Warunek podany przez Epic |
| Jądro i załadowane moduły | Jądro oraz osobno utrzymywane, załadowane moduły — na przykład sterowniki NVIDIA — muszą być podpisane kluczami uznawanymi przez Epic. |
| TPM 2.0 | Obsługa TPM 2.0 musi być włączona w BIOS-ie. |
| Secure Boot | Secure Boot musi być włączony, a łańcuch rozruchowy ma korzystać z kluczy uznawanych przez Epic. |
| Measured boot | Podczas rozruchu muszą powstawać pomiary. Epic podaje, że systemd-boot i GRUB zwykle wykonują je automatycznie; inne menedżery rozruchu mogą wymagać konfiguracji albo nie obsługiwać tej funkcji. |
| IOMMU | Na urządzeniach nieprzenośnych IOMMU musi być włączone w BIOS-ie i jądrze, a tryb passthrough — wyłączony. Epic nie wymaga IOMMU od urządzeń przenośnych. |
| Kernel lockdown | Tryb integralności kernel lockdown musi być jawnie włączony podczas rozruchu. |
| kexec | Funkcja kexec musi być jawnie wyłączona podczas rozruchu. |
| BPF LSM | BPF LSM musi być załadowany i aktywny. |
Epic wymienia na swojej liście klucze powiązane m.in. z Canonical, Fedora, Universal Blue, Debianem, openSUSE, SUSE Linux Enterprise, Rocky Linux, Microsoft UEFI CA i AlmaLinux. Lista ma być rozszerzana, a Epic deklaruje, że chce ją w przyszłości udostępnić jako otwarte oprogramowanie.
Własne klucze można zachować w osobnej opcji rozruchu do innych zastosowań. Sesja uruchomiona z chronioną grą musi jednak spełniać wymagania dotyczące kluczy uznawanych przez Epic. W praktyce samo uruchamianie Linuksa ani obsługa Proton nie wystarczą, by zagwarantować zgodność z EAC Linux v2.
Wśród reakcji na wymagania pojawiły się zarówno zastrzeżenia dotyczące TPM 2.0 i Secure Boot, jak i głosy, że dopiero praktyczne działanie pokaże, jak sprawdzi się ta implementacja. Takie opinie zamieścili komentujący w dyskusji na r/linux.
Co z Steam Deck
Epic informuje, że Steam Deck nie obsługuje obecnie wszystkich funkcji wymaganych przez EAC Linux v2. Firma rozmawia z Valve o możliwym wsparciu urządzenia. Wyjątek od wymogu IOMMU dla sprzętu przenośnego nie zmienia tego stanowiska: dotyczy tylko jednego z wymagań, a Steam Deck nie spełnia pozostałych warunków wskazanych przez Epic.