Komisja Europejska przedstawiła 17 września 2026 r. projekt EU KIDS Act, który obejmuje gry online i przewiduje dla ich dostawców szczególne obowiązki bezpieczeństwa. Projekt nie zakazuje wprost prywatnych serwerów ani nie nakazuje każdej grze zbierania dokumentu tożsamości. Certyfikowana weryfikacja wieku z art. 29 dotyczy ograniczeń kont w określonych serwisach społecznościowych i platformach wideo. Tekst projektu COM(2026) 681 final.

Komisja przekazała projekt Parlamentowi Europejskiemu i Radzie do rozpatrzenia. To propozycja aktu prawnego, a nie obowiązujące prawo.

Jak projekt różnicuje obowiązki usług

EU KIDS Act wymienia serwisy społecznościowe, platformy wideo, sklepy z aplikacjami, gry online, systemy operacyjne, towarzyszy AI i ogólne chatboty konwersacyjne. Obowiązki zależą od rodzaju usługi.

Rodzaj usługiProponowane obowiązki
Serwisy społecznościowe i platformy wideoOgraniczenia kont dla osób poniżej 15 lat w usługach stwarzających ryzyko dla tej grupy; dla osób w wieku 13–14 lat możliwe konto o ograniczonych funkcjach, utworzone przez opiekuna. Art. 29 wiąże z tymi ograniczeniami certyfikowaną weryfikację wieku.
Gry onlineDostosowane do gier środki ochrony prywatności i bezpieczeństwa, w tym zabezpieczenia przed kompulsywnym lub nadmiernym korzystaniem, bezpieczne ustawienia i kontakty oraz narzędzia dla opiekunów.
Sklepy z aplikacjamiKlasyfikacja aplikacji według wieku oraz niedopuszczanie do dostępu do aplikacji nieodpowiednich dla wieku małoletniego lub ich zakupu.

Różnica ma znaczenie: projekt przewiduje dla dostawców gier obowiązki bezpieczeństwa, a szczególną certyfikowaną weryfikację z art. 29 łączy z ograniczeniami kont z art. 6. Nie ustanawia więc powszechnego wymogu przekazywania dokumentu tożsamości każdej grze.

Co projekt przewiduje dla gier online

Projekt obejmuje gry online i platformy gier wideo. Ich dostawcy mieliby uwzględniać bezpieczeństwo małoletnich w sposobie projektowania usług, ograniczać ryzyko nadmiernego korzystania, zapewniać bezpieczne ustawienia i kontakty oraz udostępniać narzędzia dla opiekunów.

Te wymogi dotyczą bezpieczeństwa usługi. Sam fakt, że gry znalazły się w zakresie projektu, nie oznacza, że każda gra, serwer czy sposób dystrybucji podlega identycznym obowiązkom.

Czy projekt zakazuje prywatnych serwerów?

Anglojęzyczny komentarz Stop Killing Games o możliwym wpływie projektu na gry i prywatne serwery

Projekt nie zawiera wyraźnego zakazu prywatnych serwerów. Nie przesądza to, jak jego definicje i obowiązki stosowałyby się do konkretnego modelu prywatnego lub społecznościowego hostingu.

Kampania Stop Killing Games krytykuje możliwe skutki projektu dla gier i ich zachowania. Jej stanowisko przedstawia perspektywę kampanii, a nie rozstrzygnięcie prawne.

Kogo dotyczy certyfikowana weryfikacja wieku

Artykuł 6 dotyczy objętych projektem serwisów społecznościowych i platform wideo, które stwarzają ryzyko dla osób poniżej 15 lat. Artykuł 29 wymaga, by dostawcy tych usług korzystali z certyfikowanego unijnego rozwiązania do weryfikacji wieku, stosując ograniczenia kont z art. 6. Ten wymóg nie obejmuje automatycznie wszystkich gier.

Projekt określa też zabezpieczenia dla metod potwierdzania wieku. Mają być dokładne, wiarygodne, bezpieczne i nieinwazyjne. Nie mogą służyć do identyfikowania, śledzenia, targetowania reklam ani profilowania użytkowników, a weryfikacja ma wykorzystywać dowód z wiedzą zerową. To metoda kryptograficzna, która pozwala potwierdzić konkretną informację, na przykład spełnienie progu wieku, bez ujawniania dodatkowych danych.

Projekt zobowiązuje państwa członkowskie do zapewnienia co najmniej jednego bezpłatnego unijnego rozwiązania do weryfikacji wieku oraz sposobu uzyskania poświadczenia wieku.

Wcześniejszą zapowiedź Komisji dotyczącą weryfikacji wieku w mediach społecznościowych opisaliśmy w osobnym tekście NeoTeo. Projekt wiąże certyfikowaną weryfikację z konkretnymi ograniczeniami kont z art. 6.

Co przewidziano dla osób w wieku 13–14 lat

Na usługach objętych art. 6 opiekun mógłby utworzyć dla osoby w wieku 13–14 lat konto z ograniczonymi funkcjami. Projekt przewiduje w takim przypadku narzędzia dla opiekuna, jego zgodę na potencjalne nowe kontakty oraz limit korzystania wynoszący jedną godzinę dziennie. To możliwość określona w projekcie, a nie ogólna zasada dla wszystkich platform.

Dla usługi wideo zaprojektowanej specjalnie dla dzieci poniżej 13 lat projekt dopuszcza wyjątkowo dostęp przez konto opiekuna, pod warunkiem spełnienia określonych wymogów.

Kiedy przepisy miałyby być stosowane

Projekt przewiduje, że większość jego przepisów zaczęłaby być stosowana sześć miesięcy po wejściu aktu w życie. To termin liczony od wejścia w życie, a nie ustalona data kalendarzowa. O przyjęciu projektu i jego ostatecznym brzmieniu zdecyduje dalszy proces legislacyjny.