Final Fantasy VII Revelation ma według raportu otrzymać trzy tryby graficzne na PlayStation 5 Pro: Quality, Performance Adjusted i Performance Smooth. Pierwszy ma priorytetowo traktować obraz 4K, a dwa pozostałe mają celować w 60 kl./s, oferując różne kompromisy w jakości obrazu. Raport przypisuje te informacje Naoki Hamaguchi. Wynika z niego również, że przejście gry więcej niż raz będzie potrzebne, aby zobaczyć całą zawartość.

Final Fantasy VII Revelation przygotowuje trzy opcje obrazu na PS5 Pro

Polska karta gry w PlayStation Store oznacza Final Fantasy VII Revelation jako PS5 Pro Enhanced. To finałowa odsłona trylogii Final Fantasy VII Remake, przeznaczona na PlayStation 5.

Szczegóły konfiguracji obrazu są obecnie opisywane jako raportowane informacje związane z wypowiedzią Naoki Hamaguchi. Nie podano przy nich wewnętrznych rozdzielczości ani metod rekonstrukcji obrazu, więc nazwy trybów mówią przede wszystkim o ich założonych priorytetach.

Co oferuje każdy tryb PS5 Pro

Najważniejsze różnice można sprowadzić do wyboru między wyższym priorytetem jakości obrazu a płynnością animacji:

TrybRaportowany priorytetRaportowana charakterystyka obrazu
QualityObraz 4KNajwyższy nacisk na jakość obrazu spośród opisanych założeń
Performance AdjustedCel 60 kl./sNiższa jakość obrazu w zamian za priorytet płynności
Performance SmoothCel 60 kl./sLepsza jakość obrazu niż w Performance Adjusted przy tym samym priorytecie płynności

Warto zwrócić uwagę na słowo „cel”. Opis dotyczy priorytetów trybów, a nie pomiaru każdej sceny gotowej wersji gry. Quality nie zostało przedstawione jako gwarancja natywnego 4K, natomiast tryby Performance nie są opisane jako blokada 60 kl./s w każdych warunkach.

Dla gracza oznacza to klasyczny wybór: Quality powinien być przeznaczony dla osób, które bardziej cenią szczegółowość obrazu, a Performance Adjusted i Performance Smooth — dla tych, którzy preferują płynniejszą rozgrywkę. Drugi wariant Performance ma zachować wyższą jakość obrazu niż pierwszy.

Jedna partida nie wystarczy, by zobaczyć wszystko

Według raportowanych wypowiedzi Naoki Hamaguchi pojedyncze przejście Final Fantasy VII Revelation ma oferować mniej więcej tyle zawartości co Final Fantasy VII Rebirth. Jednocześnie ukończenie gry więcej niż raz będzie potrzebne, aby zobaczyć całość.

Nie opisano jeszcze, w jaki sposób kolejne przejścia odblokują dodatkową zawartość. Wiadomo natomiast, że projekt zakłada więcej niż jedną pełną rozgrywkę dla graczy, którzy chcą poznać wszystkie elementy przygotowane przez twórców.

To ważna informacja dla osób planujących długą przygodę z finałem trylogii: pierwsze przejście ma mieć rozmiar porównywalny z Final Fantasy VII Rebirth, ale pełny obraz gry będzie wymagał powrotu do niej po napisach końcowych.

Co pokazała wersja rozwojowa

Wersja rozwojowa Final Fantasy VII Revelation pokazuje lot Highwindem, skok ze spadochronem i walkę drużynową.

Wersja rozwojowa uruchomiona na PlayStation 5 Pro pokazała ręczne sterowanie sterowcem Highwind, skok ze sterowca z użyciem spadochronu oraz drużynową walkę z możliwością przełączania postaci. W prezentowanych fragmentach pojawili się między innymi Vincent i Cid.

To spojrzenie na systemy rozgrywki, a nie na finalne parametry techniczne. Najciekawszy element? Highwind nie jest wyłącznie tłem — demonstracja przedstawia ręczne przemieszczanie się nad światem gry i rozpoczęcie zejścia ze sterowca w wybranym miejscu.

Polska cena Final Fantasy VII Revelation

Polska strona PlayStation Store pokazuje cyfrową wersję Final Fantasy VII Revelation na PS5 w cenie 339 zł. Gra jest przeznaczona dla jednego gracza i obsługuje wibracje oraz adaptacyjne efekty spustów kontrolera DualSense.